Guides für Battle for Azeroth
Alle Guides zu den Meta-Erfolgen von Battle for Azeroth. Suche nach Name, Zweig oder Thema des Ziels.
155 Guides
| Guide | Zweig |
|---|---|
| Abenteurer des SturmsangtalsDreiunddreißig seltene Gegner im ganzen Sturmsangtal, ein Drittel davon unter der Erde. | Inselzeit |
| Abenteurer des TiragardesundsZweiunddreißig seltene Gegner im Tiragardesund, vier davon musst du selbst beschwören. | Inselzeit |
| Abenteurer von DrustvarDreiunddreißig Begegnungen in Drustvar. Sechs davon sind keine Kämpfe, und drei verweigern die Gutschrift ohne das Herz von Azeroth. | Inselzeit |
| Abenteurer von NazmirZweiunddreißig seltene Gegner und beschworene Begegnungen in Nazmir: eine lange Runde, und zwei zählen womöglich nicht. | Inselzeit |
| Abenteurer von Vol'dunAchtundzwanzig seltene Gegner in ganz Vol'dun: eine lange Runde, und neun brauchen einen Höhleneingang oder einen Zugangsweg. | Inselzeit |
| Abenteurer von ZuldazarDreiundzwanzig seltene Gegner quer durch Zuldazar, drei davon musst du selbst beschwören. | Inselzeit |
| Alle Augen auf michEin Vorlagenset aus Ny'alotha mit zwölf Bossen, das die besten Chancen der vier Schlachtzugssets bietet. | Aufgebrezelt: Battle for Azeroth |
| Alles verschlingendSieben Verschlingende Mäuler, und die Beschreibung stimmt nicht: Dasselbe Maul zählt am nächsten Tag erneut. | Schwarzes Umkehrium |
| Angriff auf UldumDie drei Angriffe in Uldum, einer nach dem anderen in Rotation, wobei der des Schwarzen Imperiums am seltensten kommt. | Schwarzes Umkehrium |
| Auf die Plätze, fertig, Loa!Sechs Loa-Segen, und alle sechs Altäre stehen in einem einzigen Raum, wenn du weißt, in welchem. | Inselzeit |
| Auf StelensucheZehn gemeißelte Steine in ganz Drustvar. Zwei liegen unter Wasser, einer auf einem Bergsims, den Fliegen inzwischen leicht macht. | Inselzeit |
| Aus alt mach neuVier Relikte des Glutordens, die nicht leuchten, zurückgebracht in eine Höhle, die auf keiner Karte steht. Nur Allianz. | Inselzeit |
| Aus dem Leben eines LoasFünfzehn Schriftrollen, verstreut über Zandalar, und keine davon ist an irgendetwas gebunden. | Inselzeit |
| AzeritadmiralEine Million Azerit, also grob achtzig Expeditionen. Kommt ganz von allein. | Expeditionsleiter |
| Bewaffnet und einsatzbereitFünf Waffen aus einer täglichen Quest, die dir die Waffe vorgibt und nicht jeden Tag erscheint. | Mechaerfolg |
| Blutige AngelegenheitDie Questreihe am Bluttor aus der Kriegskampagne der Horde, pro Charakter statt pro Account. | Kriegsgeschichten |
| Blutiger AbstiegVectis, Fauliger Verschlinger und Zul. In der Praxis heißt das: die ersten sechs Bosse von Uldir legen. | Uldir |
| Champion der VulperaFünfzig Vulpera in Vol'dun retten. Wenn du die Runde kennst, dauert das etwa fünf Minuten. | Inselzeit |
| Cleverer Einsatz mechanischen SprengstoffsEine Bombe auf einen seltenen Gegner, und das Timing entscheidet alles. | Inselzeit |
| Das Abkommen von UldumEhrfürchtig beim Abkommen von Uldum, und das Tempo hängt allein davon ab, welcher Angriff gerade läuft. | Schwarzes Umkehrium |
| Das Finstere Herz von NazmirDie acht Geschichtsstränge von Nazmir, nur Horde. Die Hälfte davon sind Nebenreihen, die der Hauptstrang nie berührt. | Inselzeit |
| Das letzte SiegelDas Szenario, das die Kampagne der Horde in Zuldazar abschließt, pro Charakter. | Kriegsgeschichten |
| Dazar'alor von Kopf bis FußEin Vorlagenset aus der Schlacht von Dazar'alor, verteilt auf neun Begegnungen in drei Flügeln. | Aufgebrezelt: Battle for Azeroth |
| Der große EmpfangDie drei ersten Bosse im Ewigen Palast, einer davon unter Wasser. | Der Ewige Palast |
| Der Kreis der SterneZa'qul und Königin Azshara: das Ende des Ewigen Palasts und einer Geschichte, die seit Legion läuft. | Der Ewige Palast |
| Der SchattenjägerDie Fortsetzung von Vol'jins Geschichte, pro Charakter statt accountweit vergeben. | Kriegsgeschichten |
| Der Stolz von Kul TirasDas Kapitel, in dem Kul Tiras der Allianz beitritt. Dafür müssen alle drei Zonengeschichten wirklich abgeschlossen sein. | Kriegsgeschichten |
| Der Thron von ZuldazarDie sieben Geschichtsstränge von Zuldazar, nur Horde, darunter einer, der dir nie sagt, dass er noch nicht fertig ist. | Inselzeit |
| Der WachtraumPanzer von N'Zoth und N'Zoth, dazu der legendäre Umhang, der in deinen Taschen sein muss, sonst verschwindet die Warteschlange. | Ny'alotha, die Erwachte Stadt |
| Die dreckigen FünfFünf Champions der Kriegskampagne auf episch bringen: Das sind Wochen voller Missionen, kein einzelner Abend. | Maximaler Einsatz |
| Die HerzschmiedeDie Schmiede, die Essenzen möglich macht, und die Hürde vor dem Rest der Herz-Kategorie. | Ein volles Herz gewinnt immer |
| Die Hügel singenEin Picknick an einer ganz bestimmten Stelle, mit fünf Möglichkeiten, den vierminütigen Fußweg zu verschwenden. | Inselzeit |
| Die Mär vom MeerZehn von zwanzig Inselquests. Jedes Questitem droppt nur ein Gegnertyp, der bloß in bestimmten Wochen auftaucht. | Expeditionsleiter |
| Die Pracht der MachtEine Essenz auf Rang 4. Die richtige Wahl ist also die, deren Rang 4 für deinen Charakter am billigsten ist. | Ein volles Herz gewinnt immer |
| Die RajaniEhrfürchtig bei den Rajani, und das lässt sich nicht beschleunigen, weil die Angriffe zwischen zwei Zonen wechseln. | Schwarzes Umkehrium |
| Die Schlacht von Dazar'alorNeun Begegnungen in drei Flügeln, auf Normal oder höher, mit Flügelnamen, die je nach Fraktion anders lauten. | Die Schlacht von Dazar'alor |
| Die verstörendste Vision von OrgrimmarFünf Masken in Orgrimmar, wo ein zu schnell getöteter Boss den Lauf stillschweigend kaputt macht. | Durch die Tiefen der Visionen |
| Die verstörendste Vision von SturmwindAlle Ziele in einem Besuch mit fünf Masken, dazu die vier versteckten Buffs in Sturmwind, von denen pro Lauf nur zwei existieren. | Durch die Tiefen der Visionen |
| Die weite Welt der QuestsHundert verschiedene Weltquests auf beiden Kontinenten, und „verschieden“ ist dabei das entscheidende Wort. | Inselzeit |
| Diplomat von AzerothSechs Fraktionen auf Respektvoll, vier davon je nach Seite verschieden, mit Inselexpeditionen als Abkürzung. | Diplomat von Azeroth |
| DünenreiterDie fünf wackeligen Planken von Vol'dun: vier sind einfach, eine braucht eine Kletterpartie. | Inselzeit |
| Dunkel ist das neue SchwarzEin Set aus PvP-Saison 2 oder der Kriegsfront in Darkshore, wobei die Kriegsfront kein gewertetes PvP verlangt. | Aufgebrezelt: Battle for Azeroth |
| Ein "Tirisch Kuler" TanzEin Tanz mit einem anderen Spieler, auf genau einer der beiden Tanzflächen, die völlig gleich aussehen. | Inselzeit |
| Ein großes Ding will Weile habenFünf kurze Quests von Roko, sobald du den richtigen Roko gefunden und freigeschaltet hast. | Inselzeit |
| Ein Reittier Marke EigenbauZwölf Kapitel, eins pro Tag: also mindestens zwölf Tage, und nichts davon ist schwierig. | Mechaerfolg |
| Ein sundhaft guter PlanDie sieben Geschichtsstränge des Tiragardesunds, nur Allianz, weiter verstreut als in jeder anderen Zone von Kul Tiras. | Inselzeit |
| Einen Kolben kürzerSechsunddreißig Begegnungen, von denen die meisten nur existieren, wenn die richtige Bohranlage, der richtige Besucher oder der richtige hergestellte Gegenstand im Spiel ist. | Mechaerfolg |
| Ende des VerderbersDas Ende der Kampagne gegen das Schwarze Imperium, komplett blockiert, wenn der legendäre Umhang in deiner Bank liegt. | Kriegsgeschichten |
| EnergiebündelDreißig Kugeln Azeritenergie, die von getöteten Gegnern kommen und nicht aus irgendeinem Abbau. | Expeditionsleiter |
| Erfahrener SandanglerFünf Sandwurmschuppen aus einer seltenen Weltquest, und eine Falle, die deine Session vorzeitig beendet. | Inselzeit |
| Erkundet das SturmsangtalNeun Unterzonen und keine einzige knifflige: der schnellste der sechs Erkundungserfolge. | Inselzeit |
| Erkundet den TiragardesundElf Unterzonen des Tiragardesunds, eine davon hoch über der Küste, wo ein Vorbeifliegen nicht zählt. | Inselzeit |
| Erkundet DrustvarZwölf Unterzonen von Drustvar: elf offensichtliche und eine auf einer Insel, die die meisten nie finden. | Inselzeit |
| Erkundet NazjatarSechzehn Unterzonen, mehrere davon richtig unter Wasser. Über die Oberfläche zu fliegen zählt dort eventuell nicht. | Unterwasserusurpator |
| Erkundet NazmirNeun Unterzonen, zwei davon mit fast identischem Namen und an entgegengesetzten Enden des Sumpfs. | Inselzeit |
| Erkundet Vol'dunDreizehn Unterzonen, mehr als in jeder anderen Zone, verteilt über die längste Wüstenstrecke des Addons. | Inselzeit |
| Erkundet ZuldazarZwölf Unterzonen von Zuldazar, dazu die Stadt mitten in der Zone, die Wegpunkte durcheinanderbringt. | Inselzeit |
| Es geht um die WurstSechs Würste aus Drustvar: fünf von Händlern, die nur für die Allianz verkaufen, und eine nach einem Rezept aus einem Dungeon gekocht. | Inselzeit |
| Es ist kein Tumor!Hundert Verderbnistumore, die es während genau einem der sechs Angriffe gibt und sonst nirgends. | Schwarzes Umkehrium |
| Esst Euer GemüseProbiere die sechs essbaren Pflanzen von Nazmir: Vier wachsen überall, und zwei sind der Grund, warum dieser Erfolg hängen bleibt. | Inselzeit |
| ExpeditionsexperteFünfzig mythische Inselsiege, für die du dich sogar allein anmelden kannst, wenn du mit der richtigen Person sprichst. | Expeditionsleiter |
| Feuerwerk in FreihafenVier Ziele in Freihafen, bombardiert von einem Papagei aus. Sie existieren erst, wenn du in der Luft bist. | Inselzeit |
| Flotte BieneEine Freischaltung in vier Schritten, danach sieben Tage am Stück eine tägliche Quest, und das alles für eine Biene. | Inselzeit |
| Fremder EinflussFünfzehn Besucherquests bei einem Besucher pro Tag, und der Besucher bestimmt auch, welche Rares an diesem Tag existieren. | Mechaerfolg |
| FrontschweinEin Set aus PvP-Saison 1 oder der Kriegsfront in Arathi, und die Kriegsfront ist der deutlich angenehmere Weg. | Aufgebrezelt: Battle for Azeroth |
| Fünf Faden tiefEin Vorlagenset aus dem Ewigen Palast, dem einzigen Schlachtzug, dessen übergeordneter Erfolg jeden Schwierigkeitsgrad akzeptiert. | Aufgebrezelt: Battle for Azeroth |
| Für eine Handvoll ManaperlenTausend Manaperlen. Gezählt wird, was du verdienst, nicht was du besitzt. Ausgeben kostet dich also nichts. | Unterwasserusurpator |
| G'huunststückEin Vorlagenset aus Uldir, verteilt auf acht Bosse und auf jedem Schwierigkeitsgrad sammelbar. | Aufgebrezelt: Battle for Azeroth |
| Geheimnisse im SandDie sieben Geschichtsstränge von Vol'dun, nur Horde, und die linearste Geschichte des ganzen Addons. | Inselzeit |
| Gehn wie ein VulperaEine Ausgrabungsstätte in Vulpera-Verkleidung, während eines Übergriffs, während einer Weltquest, die nicht immer erscheint. | Inselzeit |
| Geißel von Zem'lanZwanzig Piraten töten, während dir der alte Knochenbeißer folgt. Der ganze Trick ist, ihn herbeizurufen. | Inselzeit |
| Geister mit EuchZwei Kapitel über die Folgen von Vol'jins Tod, zu denen dich keine Questreihe einer Zone führt. | Kriegsgeschichten |
| Geschenk des FleischesShad'har, Drest'agath und Il'gynoth, ein zusammenhängender Abschnitt von Ny'alotha. | Ny'alotha, die Erwachte Stadt |
| Gläserne SamtpfötchenZehn Kristallkatzenstatuetten, neun davon in Höhlen, die du von der Oberfläche aus nicht siehst. | Unterwasserusurpator |
| Habt ein HerzDie Halskette, die Magni dir gibt und die mehrere Erfolge ohne erkennbaren Zusammenhang stillschweigend voraussetzen. | Ein volles Herz gewinnt immer |
| Hallen der HingabeVier Bosse, die nicht aufeinander folgen, weil sich Ny'alotha in zwei parallele Hallen verzweigt. | Ny'alotha, die Erwachte Stadt |
| Hallen der QuarantäneDrei Bosse in Uldir, nicht der ganze Schlachtzug: Taloc, MUTTER und Zek'voz, auf Normal oder höher. | Uldir |
| Heks heks!Zwölf Gefallen für Jani in den drei Zonen, sobald zwei kurze Quests ihn freigeschaltet haben. | Inselzeit |
| Helfende HandRette fünfzehn von fünfundzwanzig Erkundern, mit einem Fernrohr, das sie dir auf der Karte anzeigt. | Expeditionsleiter |
| HellsehenswürdigkeitenHundert Seherschätze, erledigt mit zwei bis fünf Steinen statt hundert, wenn du sie vorher hortest. | Unterwasserusurpator |
| Heroisch: Atal'DazarYazma auf Heroisch oder höher, ganz oben in den Gräbern der Zandalari. | Dungeonheld von Battle for Azeroth |
| Heroisch: Das RIESENFLÖZ!!Mogul Ratztunk auf Heroisch oder höher, ganz unten in der Goblinmine. | Dungeonheld von Battle for Azeroth |
| Heroisch: Der Tempel von SethralissDer einzige der acht Dungeons, der damit endet, dass du einen Loa wiederherstellst, statt einen Boss zu töten. | Dungeonheld von Battle for Azeroth |
| Heroisch: FreihafenHarlan der Schmierige auf Heroisch oder höher, am Ende der Piratenstadt. | Dungeonheld von Battle for Azeroth |
| Heroisch: KronsteiganwesenGorak Tul auf Heroisch oder höher, am Ende des Herrenhauses in Drustvar. Nicht accountweit. | Dungeonheld von Battle for Azeroth |
| Heroisch: Schrein des SturmsVol'zith der Flüsterer auf Heroisch oder höher, mit einem Schlachtzug aus zwei Bossen direkt darunter. | Dungeonheld von Battle for Azeroth |
| Heroisch: TiefenpfuhlDie Entfesselte Monstrosität auf Heroisch oder höher. Vier Bosse, der kürzeste der acht Dungeons. | Dungeonheld von Battle for Azeroth |
| Heroisch: Tol DagorAufseher Korgus auf Heroisch oder höher, ganz oben im Gefängnis der Handelskompanie Aschenwind. | Dungeonheld von Battle for Azeroth |
| Herz der VerderbnisMythrax und G'huun, die letzten zwei Bosse von Uldir, erst nach einem kompletten Clear erreichbar. | Uldir |
| Husch, kleiner HüpferScheuche zehn versteckte verlorene Sprosse von Krag'wa quer durch Nazmir nach Hause. | Inselzeit |
| Ich bin nur für die Tiere hierFünfzehn von achtundzwanzig Inselhaustieren, und die kannst du inzwischen einfach im Auktionshaus kaufen. | Expeditionsleiter |
| Im Auge des BetrachtersEin Set aus PvP-Saison 4, ohne Kriegsfront-Alternative und ohne andere Quelle. | Aufgebrezelt: Battle for Azeroth |
| Im Schatten TeldrassilsTyrandes Aufstieg schaltet die Augenanpassung Night Warrior frei, die es sonst nirgends gibt. | Kriegsgeschichten |
| In acht Farben verfügbarSieben Lackfarben für die Mechanokatze, und zum Abschluss gibt es eine achte dazu. | Mechaerfolg |
| In Stein gemeißelt, in Blut geschriebenVier Steintafeln rund um das Herz der Dunkelheit, zwei davon existieren erst, wenn du die Zonengeschichte gemacht hast. | Inselzeit |
| In-Vitro-EliminierungDreizehn Elementarkombinationen in Mardivas' Labor, eine Beschwörung pro Woche, also dreizehn Wochen. | Unterwasserusurpator |
| Kampf den Kaulquappen!Hundert Kaulquappen, und jede ruft Murlocs herbei, die dich angreifen. Außer du berührst nie den Boden. | Unterwasserusurpator |
| Kampf gegen die VerderbnisZehn von neunzehn Arten verderbter Kreaturen, die es alle nur während der Angriffe des Schwarzen Imperiums gibt. | Schwarzes Umkehrium |
| Keine Zeit für die ApokalypseEin dreißigsekündiger Bombenflug nur für die Horde, auf einer Nazmir-Weltquest, die nur alle paar Wochen auftaucht. | Inselzeit |
| Legenden der GezeitenweisenAcht Schriftrollen der Gezeitenweisen im ganzen Sturmsangtal, die Hälfte davon oben auf einem Berg. | Inselzeit |
| Mein Herzbehälter ist vollRang 3 oder höher in jedem Platz: Breite statt Tiefe, und die größte Aufgabe der Kategorie. | Ein volles Herz gewinnt immer |
| MetalldetektorHundert Dublonen, die du vom Boden aufhebst. Erledigt sich von selbst, während du Inseln läufst. | Expeditionsleiter |
| Mrrls GeheimvorratEin Reittier, das nur ein Charakter mit einem ganz bestimmten Umhang sieht, gekauft am Ende einer Murloc-Tauschkette. | Unterwasserusurpator |
| Mythisch: Faulender MorastEin Sieg auf einer mythischen Expedition in den Faulenden Morast, gebremst durch die wöchentliche Rotation von drei Inseln. Nicht accountweit. | Expeditionsleiter |
| Mythisch: FördewaldEin Sieg auf einer mythischen Expedition nach Fördewald, gebremst durch die wöchentliche Rotation von drei Inseln. Nicht accountweit. | Expeditionsleiter |
| Mythisch: Geschmolzene InselEin Sieg auf einer mythischen Expedition zur Geschmolzenen Insel, gebremst durch die wöchentliche Rotation von drei Inseln. Nicht accountweit. | Expeditionsleiter |
| Mythisch: JorundallEin Sieg auf einer mythischen Expedition nach Jorundall, gebremst durch die wöchentliche Rotation von drei Inseln. Nicht accountweit. | Expeditionsleiter |
| Mythisch: Kette des SchreckensEin Sieg auf einer mythischen Expedition zur Kette des Schreckens, gebremst durch die wöchentliche Rotation von drei Inseln. Nicht accountweit. | Expeditionsleiter |
| Mythisch: Ruinen von Un'golEin Sieg auf einer mythischen Expedition in die Ruinen von Un'gol, gebremst durch die wöchentliche Rotation von drei Inseln. Nicht accountweit. | Expeditionsleiter |
| Mythisch: SchneeblütendorfEin Sieg auf einer mythischen Expedition ins Schneeblütendorf, gebremst durch die wöchentliche Rotation von drei Inseln. Nicht accountweit. | Expeditionsleiter |
| Mythisch: SpinnensenkeEin Sieg auf einer mythischen Expedition zur Spinnensenke, gebremst durch die wöchentliche Rotation von drei Inseln. Nicht accountweit. | Expeditionsleiter |
| Mythisch: Tiefgrüne WildnisEin Sieg auf einer mythischen Expedition in die Tiefgrüne Wildnis, gebremst durch die wöchentliche Rotation von drei Inseln. Nicht accountweit. | Expeditionsleiter |
| Mythisch: WappenfallEin Sieg auf einer mythischen Expedition nach Wappenfall, gebremst durch die wöchentliche Rotation von drei Inseln. Nicht accountweit. | Expeditionsleiter |
| Mythisch: Wisperndes RiffEin Sieg auf einer mythischen Expedition zum Wispernden Riff, gebremst durch die wöchentliche Rotation von drei Inseln. Nicht accountweit. | Expeditionsleiter |
| Nazjatabula rasaFünfzehn Champions, die nur existieren, wenn ihre Weltquest aktiv ist. Koordinatenlisten allein bringen dir also nichts. | Unterwasserusurpator |
| Nur Rares ist WahresFünfunddreißig seltene Gegner in ganz Nazjatar. Acht davon musst du beschwören, und einer hat überhaupt keinen festen Ort. | Unterwasserusurpator |
| Ob groß, ob klein, nur die Liebe lässt Tierchen gedeih'nZwölf Kleintiere auf sieben Karten, die ein bisschen /love brauchen. Dein eigenes Haustier zu beschwören zählt meistens nicht. | Ob groß, ob klein, nur die Liebe lässt Tierchen gedeih'n |
| Rache wird am besten schnell serviertHundertfünfzig Kills in fünfundvierzig Sekunden auf dem Froschloa, mit nur einem Versuch und Publikum drumherum. | Inselzeit |
| RaptarireiterHalte die Geschwindigkeit von Gonk drei Minuten lang aufrecht. Das ist kein Ausdauertest, sondern ein Test im Auffrischen. | Inselzeit |
| RätselfreundSechs Rätseltruhen, jede davon eine Weltquest. Schwierig ist also das Warten, nicht das Lösen. | Unterwasserusurpator |
| Schätze des SturmsangtalsZehn Schätze, von denen zwei andere Erfolge freischalten und einer seinen Standort wechselt. | Inselzeit |
| Schätze des TiragardesundsZehn Schätze in drei Sorten: vier zum Hinlaufen, vier unsichtbare ohne passende Karte und ein Rätsel. | Inselzeit |
| Schätze von DrustvarZehn benannte Truhen in ganz Drustvar. Sieben davon brauchen eine Runenfolge, eine entzündete Fackel oder einen Schlüssel, bevor sie aufgehen. | Inselzeit |
| Schätze von NazmirZehn benannte Schätze in Nazmir, die meisten stecken irgendwo drin, statt einfach auf dem Boden zu liegen. | Inselzeit |
| Schätze von Vol'dunZehn benannte Schätze in ganz Vol'dun. Vier davon brauchen eine Lore, einen Schwimmer, eine Kletterpartie oder eine abgeschlossene Geschichte. | Inselzeit |
| Schätze von ZuldazarZehn Schätze in der vertikalsten Zone von Zandalar, die meisten davon auf irgendeiner Etage von irgendwas. | Inselzeit |
| Schluss mit drustig!Die zehn Geschichtsstränge von Drustvar, nur Allianz. Der Abschluss der Zone schaltet einen Händler frei, den ein anderer Erfolg braucht. | Inselzeit |
| SchrottplatzarchitektDreißig von siebenunddreißig Bauplänen, sieben darfst du also auslassen: Wähl die sieben hinter den härtesten Hürden. | Mechaerfolg |
| Schrottplatzlehrling250 Schrottplatztüfteleigegenstände, und ausgerechnet das Billigste, was du herstellen kannst, zählt nicht. | Mechaerfolg |
| SchrottplatzmaschinistHundert Bauprojekte bei einem pro Tag: Das sind hundert Tage, und keiner weniger. | Mechaerfolg |
| SchrottplatzmusikliebhaberDas Grammophon und seine sechs Platten, von denen eine eine Droprate hat, die alles andere auf der Insel überdauert. | Mechaerfolg |
| SeemannsgarnVier kurze Quests von drei unzuverlässigen Fischern am Drescherkai. | Inselzeit |
| Segel setzenDie Einführung der Allianz in Kul Tiras, die Zonenkarte, Kriegskampagne und Weltquests freischaltet. | Kriegsgeschichten |
| Sie fressen mir aus dem winzigen HändchenDrei Brutosaurier, drei Futtersorten, drei Händler, einer in jeder Zone von Zandalar. | Inselzeit |
| Spielt mir das Lied vom MeerSechs verbotene Seemannslieder: vier Liederbücher liegen in der Welt, zwei droppen bei seltenen Gegnern. | Inselzeit |
| Sturmsang und DrangDie acht Geschichtsstränge des Sturmsangtals, nur Allianz. Zwei davon haben nichts mit den Gezeitenweisen zu tun. | Inselzeit |
| Tiefen der ErgebenenLady Aschenwind, Orgozoa und Der Hofstaat der Königin, die mittleren drei Bosse im Ewigen Palast. | Der Ewige Palast |
| Tiegel der StürmeZwei Bosse unter dem Schrein des Sturms, auf beliebigem Schwierigkeitsgrad. Der günstigste Schlachtzug im Meta-Erfolg. | Tiegel der Stürme |
| Tour durch die TiefenVon allem, was Nazjatar bietet, einmal. Dazu ein Abgesandten-Kriterium, das die ganze BfA-Kampagne voraussetzt. | Unterwasserusurpator |
| TrüffeltombolaVier Trüffel-Buffs gleichzeitig, dafür brauchst du eine Pig Nose und die richtige Reihenfolge. | Inselzeit |
| Unerschütterliche EntschlossenheitUmhangrang 15: ungefähr zweiundzwanzig Läufe durch verstörende Visionen und die Hürde vor den schwersten Erfolgen. | Durch die Tiefen der Visionen |
| UnterwasserunterstützungDreißig tägliche Quests von den Brettern in Nazjatar, die ganz nebenbei vier andere Erfolge füttern. | Unterwasserusurpator |
| Verbeugt Euch vor Euren MeisternVerbeuge dich vor neun Loa in ganz Zandalar. Die meisten sind an die Geschichte ihrer Zone gebunden. | Inselzeit |
| Verfluchte JagdDreizehn verfluchte Tiere quer durch Drustvar, darunter das Pferde-Kriterium, das erst zählt, wenn du aufhörst, den Reiter zu töten. | Inselzeit |
| Verteidigung des TalsDie drei Angriffe im Tal in Rotation, wobei sich der Angriff des Schwarzen Imperiums mit Uldum geteilt wird. | Schwarzes Umkehrium |
| Vision des SchicksalsFurorion, Ma'ut und Der Prophet Skitra, die ersten drei Bosse im letzten Schlachtzug von Battle for Azeroth. | Ny'alotha, die Erwachte Stadt |
| Voll bis Oberkante UnterlippeZweiundzwanzig Getränke aus Kul Tiras: einundzwanzig kaufst du bei neun Händlern, eins findest du in einer Höhle. | Inselzeit |
| Völlig außer Hand und BandVierzig Kills in zwanzig Sekunden als Hand des Schicksals, und die Weltquest ist nicht der einzige Weg, es zu versuchen. | Inselzeit |
| Wer nicht aufgibt, kann nicht verlierenEin Set aus PvP-Saison 3, das erste der vier ganz ohne Kriegsfront-Alternative. | Aufgebrezelt: Battle for Azeroth |
| Willkommen in ZandalarDie Einführung der Horde in Zandalar: die Tür zu jedem anderen Horde-Ziel des Addons. | Kriegsgeschichten |
| Wir haben die TechnologieJedes Talent im Titanenforschungsarchiv gekauft, 69.600 Mementos, und Talente mit drei Rängen brauchen alle drei. | Durch die Tiefen der Visionen |
| Wogen der RacheDie vier Allianz-Kapitel der Kriegskampagne aus Patch 8.1, die mit einem Angriff auf Boralus beginnt. | Kriegsgeschichten |
| Wogen der RacheDie vier Horde-Kapitel der Kriegskampagne aus Patch 8.1, die nicht mehr Woche für Woche freigeschaltet werden. | Kriegsgeschichten |
| WüstenplündererVierzehn Plunderstücke in ganz Vol'dun, die meisten in, unter oder hinter etwas versteckt. | Inselzeit |
| Zurück in die Tiefe!Zehn Durchgänge eines Events, das alle drei Stunden startet, immer an derselben Stelle. | Unterwasserusurpator |