Was der Erfolg verlangt
Schließe alle 10 Geschichtsstränge von Drustvar ab. Zehn Punkte, accountweit, nur Allianz.
Hier ist nichts versteckt und nichts zeitlich begrenzt. Es ist die Geschichte der Zone selbst, und der Erfolg ist schlicht eine Checkliste ihrer Kapitel. Ob du ihn abschließt, hängt davon ab, ob du neben dem Hauptstrang auch die Nebenreihen gemacht hast.
Überhaupt erst Zugang zur Zone bekommen
Zwei Dinge müssen passieren, bevor eines dieser Kapitel für dich existiert.
Erstens: Schließe die Einführung von Battle for Azeroth ab. Für die Allianz ist das die Questreihe rund um Segel setzen. Solange sie nicht erledigt ist, bietet dir die Zonenkarte in Boralus nichts an.
Zweitens: Wähle Drustvar auf der Karte in Boralus. Die drei Zonen deines Kontinents wählst du nacheinander aus, und eine bereits gewählte Zone musst du abschließen, bevor du zu einer anderen wechseln kannst.
Dieser Erfolg ist nur für die Allianz. Mit einem Charakter der anderen Fraktion kannst du ihn auf keinen Fall bekommen. Auf deinen Account kommt er nur auf einem Weg: indem du einen Charakter auf dieser Seite hochlevelst.
Die 10 Kapitel
| Geschichtsstrang |
|---|
| Das letzte Bildnis |
| Die Beweislast |
| Ein wasserdichtes Alibi |
| Der Glutorden |
| Ein neuer Orden |
| Erzielt einen Druchbruch |
| Sturm auf das Anwesen |
| Drustfall |
| Mit Feuer bekämpfen |
| Auf sie mit Gehölz! |
Drustvar hat zehn Kapitel, mehr als jede andere Zone des Addons, und die längste Geschichte: ein Hexenprozess, der zum Krieg gegen die Drust wird.
Mit Feuer bekämpfen und Auf sie mit Gehölz! sind kurze Nebenreihen ohne Verbindung zur Handlung rund um das Kronsteiganwesen.
Der Abschluss dieser Zone hat eine Folge, die über den Erfolg hinausgeht: Er schaltet Falconhurst frei. Es geht um die Wurst braucht eine Gastwirtin, die erst dort ist, wenn der Ort befreit wurde. Und sie ist die einzige Quelle für eine der sechs Würste.
Die Reihenfolge zählt weniger als die Anzahl
Die Kapitel überschneiden sich. Meist hast du Quests aus zwei oder drei davon gleichzeitig im Log, und das Spiel stellt sie nicht als getrennte Geschichten dar. Genau deshalb verlassen viele die Zone in dem Glauben, fertig zu sein.
Bevor du gehst, öffne den Erfolg und lies die Liste, statt dich auf das Gefühl zu verlassen, alles erledigt zu haben. Die fehlenden Kapitel sind fast immer die, die nie auf dem Hauptweg auftauchten.