Was der Erfolg verlangt
Töte in Drustvar je ein verfluchtes Tier von dreizehn verschiedenen Arten. Fünf Punkte, accountweit, für beide Fraktionen.
Nichts davon ist ein seltener Gegner, nichts hängt an einem Timer, und nichts ist schwer zu töten. Die meisten der dreizehn sterben ganz nebenbei, während du die Geschichte von Drustvar durchspielst. Sinnvoll ist also: erst die Zone abschließen, dann gezielt jagen, was noch fehlt. Wo die Leute tatsächlich hängen bleiben: ein Kriterium, das sich einfach nicht abhakt, und zwei Tiere, die dort leben, wo dich keine Quest je hinschickt.
Die komplette Runde
Die dreizehn
| Tier | Was du töten musst | Wo | Video |
|---|---|---|---|
| Pferde | Hexthralled Courser | Die Ställe in Upper Corlain | Ansehen |
| Seelöwen | Bewitched Seal | Das Ufer und die Insel bei der Whitegrove Chapel | Ansehen |
| Ziegen | Hexed Craghopper | Die Berge nördlich von Fallhafen | Ansehen |
| Falken | Cursed Falcon | Corlain Aviary | Ansehen |
| Wölfe | Bewitched Darkmaw | Shrouded Foothills | Ansehen |
| Raben | Bonepicker Raven | Rund um Fallhafen | Ansehen |
| Schweine | Fallhaven Pig | In Fallhafen selbst | Ansehen |
| Rehe | Hexcrazed Doe | Glenbrook Hunting Grounds | Ansehen |
| Hasen | Ensorcelled Hare | Glenbrook Hunting Grounds, zwischen den Rehen | Ansehen |
| Dornrücken | Cursed Brambleback | Der Blutrote Wald | Ansehen |
| Dornklauen | Hexed Thornclaw | Snowmelt Foothills | Ansehen |
| Krabben | Cursed Snapclaw | Hinter dem Hügel südöstlich von Schnitztal | Ansehen |
| Haie | Hexed Dreadmaw | Im Wasser vor der Crimson Coast, nahe Falconhurst | Ansehen |
Pferde: die Falle, in die alle tappen
Der naheliegende Kandidat für das Pferd ist der Hexthralled Guardsman, die berittene Patrouille auf den Straßen von Korlach. Leute töten zwanzig davon, und das Kriterium bleibt leer.
Der Grund ist simpel, sobald man ihn sieht. Der Guardsman ist ein Humanoider. Das Pferd unter ihm ist eine eigene Kreatur, der Hexthralled Courser, und genau dieses Tier zählt der Erfolg.
Farm nicht die Guardsmen. Reite zu den Ställen in Upper Corlain (bei 31.0 18.6), wo die Courser allein und ohne Reiter herumstehen. Ein Kill, Kriterium erledigt.
Zwei, zu denen dich keine Quest führt
Krabben und Haie sind das Duo, das fast allen nach Abschluss der Zone noch fehlt. Warum? Weil sie abseits der Questrouten leben.
Der Cursed Snapclaw sitzt südöstlich von Schnitztal, hinter dem Hügel. Sein Küstenstreifen verläuft direkt über die Zonengrenze. Gut möglich also, dass du schon ein paar Schritte im Tiragardesund stehst, bevor du einen siehst. Das ist normal, und der Kill zählt trotzdem.
Der Hexed Dreadmaw schwimmt vor der Crimson Coast, zwischen dem Flugpunkt Falconhurst und dem Ort selbst. Achte auf den Namen: Die Haie sind „hexed“, nicht „cursed“. Deshalb findest du nichts, wenn du die Zone nach einem „cursed“ Hai absuchst (das betrifft die englischen Namen).
Wenn das Tier vor dir nicht das aus der Liste ist
Von mehreren der dreizehn Arten laufen in Drustvar verschiedene verfluchte Varianten herum, und jede davon erfüllt das Kriterium. Wenn das Tier neben dir nicht das aus der Tabelle ist: Töte es trotzdem.
- Rehe: Der Hexcrazed Greatstag zählt genauso wie die Hirschkuh.
- Wölfe: Hexenwolf Tracker und Hexenwolf Alpha streifen bei Falconhurst umher.
- Raben: Der Ensorcelled Bonepicker ist derselbe Vogel unter anderem Namen.
- Falken: Cursed Gyrfalcon und Cursed Game-Hawk sind weiter verstreut als die Vögel der Voliere.
- Dornrücken: Der Hexed Brambleback lebt im Westen des Blutroten Waldes, um 17.8 56.4.