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Verfluchte Jagd

Tötet in Drustvar ein verfluchtes Tier von jedem Typ.

  • Ziegen
  • Rehe
  • Schweine
  • Dornklauen
  • Wölfe
  • Raben
  • Hasen
  • Falken
  • Dornrücken
  • Seelöwen
  • Pferde
  • Haie
  • Krabben

Dreizehn verfluchte Tiere quer durch Drustvar, darunter das Pferde-Kriterium, das erst zählt, wenn du aufhörst, den Reiter zu töten.

Was der Erfolg verlangt

Töte in Drustvar je ein verfluchtes Tier von dreizehn verschiedenen Arten. Fünf Punkte, accountweit, für beide Fraktionen.

Nichts davon ist ein seltener Gegner, nichts hängt an einem Timer, und nichts ist schwer zu töten. Die meisten der dreizehn sterben ganz nebenbei, während du die Geschichte von Drustvar durchspielst. Sinnvoll ist also: erst die Zone abschließen, dann gezielt jagen, was noch fehlt. Wo die Leute tatsächlich hängen bleiben: ein Kriterium, das sich einfach nicht abhakt, und zwei Tiere, die dort leben, wo dich keine Quest je hinschickt.

Die komplette Runde

Die dreizehn

TierWas du töten musstWoVideo
PferdeHexthralled CourserDie Ställe in Upper CorlainAnsehen
SeelöwenBewitched SealDas Ufer und die Insel bei der Whitegrove ChapelAnsehen
ZiegenHexed CraghopperDie Berge nördlich von FallhafenAnsehen
FalkenCursed FalconCorlain AviaryAnsehen
WölfeBewitched DarkmawShrouded FoothillsAnsehen
RabenBonepicker RavenRund um FallhafenAnsehen
SchweineFallhaven PigIn Fallhafen selbstAnsehen
ReheHexcrazed DoeGlenbrook Hunting GroundsAnsehen
HasenEnsorcelled HareGlenbrook Hunting Grounds, zwischen den RehenAnsehen
DornrückenCursed BramblebackDer Blutrote WaldAnsehen
DornklauenHexed ThornclawSnowmelt FoothillsAnsehen
KrabbenCursed SnapclawHinter dem Hügel südöstlich von SchnitztalAnsehen
HaieHexed DreadmawIm Wasser vor der Crimson Coast, nahe FalconhurstAnsehen

Pferde: die Falle, in die alle tappen

Der naheliegende Kandidat für das Pferd ist der Hexthralled Guardsman, die berittene Patrouille auf den Straßen von Korlach. Leute töten zwanzig davon, und das Kriterium bleibt leer.

Der Grund ist simpel, sobald man ihn sieht. Der Guardsman ist ein Humanoider. Das Pferd unter ihm ist eine eigene Kreatur, der Hexthralled Courser, und genau dieses Tier zählt der Erfolg.

Farm nicht die Guardsmen. Reite zu den Ställen in Upper Corlain (bei 31.0 18.6), wo die Courser allein und ohne Reiter herumstehen. Ein Kill, Kriterium erledigt.

Zwei, zu denen dich keine Quest führt

Krabben und Haie sind das Duo, das fast allen nach Abschluss der Zone noch fehlt. Warum? Weil sie abseits der Questrouten leben.

Der Cursed Snapclaw sitzt südöstlich von Schnitztal, hinter dem Hügel. Sein Küstenstreifen verläuft direkt über die Zonengrenze. Gut möglich also, dass du schon ein paar Schritte im Tiragardesund stehst, bevor du einen siehst. Das ist normal, und der Kill zählt trotzdem.

Der Hexed Dreadmaw schwimmt vor der Crimson Coast, zwischen dem Flugpunkt Falconhurst und dem Ort selbst. Achte auf den Namen: Die Haie sind „hexed“, nicht „cursed“. Deshalb findest du nichts, wenn du die Zone nach einem „cursed“ Hai absuchst (das betrifft die englischen Namen).

Wenn das Tier vor dir nicht das aus der Liste ist

Von mehreren der dreizehn Arten laufen in Drustvar verschiedene verfluchte Varianten herum, und jede davon erfüllt das Kriterium. Wenn das Tier neben dir nicht das aus der Tabelle ist: Töte es trotzdem.