Was der Erfolg verlangt
Schließe alle Ziele in der verstörenden Vision von Orgrimmar ab, in einem einzigen Besuch und mit allen fünf aktiven Gesichtslosenmasken. Fünfzehn Punkte.
Dieser Erfolg ist nicht an deinen Account gebunden. Ihn muss der Charakter schaffen, der die Vision läuft.
Fünf Masken sind der höchste Schwierigkeitsgrad. Alle Ziele heißt auch die verlorenen Bereiche. Und ein einziger Besuch heißt: Zurückkommen, um es zu beenden, gibt es nicht.
Das Valley of Spirits wird nicht abgeschlossen, wenn du zu stark bist
Das ist heute das Wichtigste, was du über diesen Erfolg wissen musst, und es hat nichts mit Schwierigkeit zu tun.
Tötest du den Endboss im Valley of Spirits mit einem Schlag, wird das Ziel nicht gezählt. Der Bereich bleibt unvollständig, die Vision lässt sich nicht abschließen, und nichts sagt dir, warum. Das wird seit 2024 bis heute ununterbrochen gemeldet.
Warum? Das Ziel hängt daran, dass der Boss Hopelessness wirkt. Ein Boss, der sofort stirbt, wirkt es nie.
Schlag ihn schwach und warte. Leg notfalls deine Waffe ab, vermeide Schaden über Zeit und lass ihn mit dem Wirken von Hopelessness beginnen. Sobald der Zauber begonnen hat, kannst du ihn töten, und das Ziel wird abgeschlossen.
Spieler, die vier komplette Visionen gelaufen sind, ohne das Valley of Spirits je abzuschließen, sind genau hieran gescheitert.
Bereite dich vor, bevor du es versuchst
Zwei Dinge entscheiden, ob ein Lauf mit fünf Masken möglich ist, und keins davon ist Können.
Ein vollständiges Titanenforschungsarchiv. Jedes Talent auf jedem Rang. Solo-Clears wurden auch schon mit einem fehlenden Talent geschafft, aber nicht viele.
Umhangrang. Unerschütterliche Entschlossenheit bringt ihn auf fünfzehn, und der Umhangrang ist der Verstand, den du ausgeben kannst. Ein kompletter Clear wurde schon auf Rang 12 gemeldet, von einer Klasse mit starken Solo-Werkzeugen. Das ist aber die Untergrenze, nicht der Plan.
Lass weg, was du nicht brauchst
Sobald das Archiv gekauft ist, spielen Mementos keine Rolle mehr, und das ändert, wie du den Lauf spielen solltest. Truhen und Gruppen, die nicht nötig sind, kosten dann nur noch Verstand.
Nimm den kürzesten Weg zwischen den Zielen. Alles, womit du einen Kampf komplett vermeidest, ist mehr wert als die Beute darin.
Das Gegenstück
Die verstörendste Vision von Sturmwind ist derselbe Erfolg in der anderen Hauptstadt, und für die Kategorie brauchst du beide.