Was der Erfolg verlangt
Decke alle 12 Unterzonen von Zuldazar auf deiner Karte auf. Zehn Punkte, accountweit, für beide Fraktionen.
Nichts zu töten, nichts zu sammeln: Jede Unterzone wird abgehakt, sobald ihr Name auf deinem Bildschirm erscheint. Flieg die Runde unten ab, und der Erfolg erledigt sich von selbst.
Die komplette Runde
Die 12 Unterzonen
| Unterzone | Was du wissen musst | Video |
|---|---|---|
| Bluttor | Frei zugänglich | Ansehen |
| Zeb'ahari | Frei zugänglich | Ansehen |
| Garten der Loa | Frei zugänglich | Ansehen |
| Die Spanne | Frei zugänglich | Ansehen |
| Die Wilden Lande | Frei zugänglich | Ansehen |
| Atal'Gral | Frei zugänglich | Ansehen |
| Atal'Dazar | Frei zugänglich | Ansehen |
| Dazar'alor | Die goldene Pyramide selbst | Ansehen |
| Talanjis Tadel | Frei zugänglich | Ansehen |
| Schreckensperlenuntiefen | Frei zugänglich | Ansehen |
| Xibala | Frei zugänglich | Ansehen |
| Insel der Hauer | Eine Insel vor der Südküste | Ansehen |
Die Stadt hat ihre eigene Karte
Zuldazar enthält Dazar'alor, und eine Stadt innerhalb einer Zone bringt Wegpunkte durcheinander. Gibst du eine Koordinate ein, während du in der Pyramide stehst, wird sie auf die Stadtkarte bezogen statt auf die Zone.
Die Wegpunkte oben nennen die Zone ausdrücklich, damit ist das Problem komplett vom Tisch. Fügst du sie in Dazar'alor ein und sie landen an einer absurden Stelle: Geh nach draußen und versuch es noch einmal.
Warum es sich lohnt, das früh zu machen
Die sechs Erkundungserfolge der Zonen ergeben zusammen „Erforscher von Battle for Azeroth“. Der wiederum ist ein Schritt auf dem Weg zu Pathfinder und zum Fliegen in Kul Tiras und Zandalar. Wenn du sie vor allem anderen im Addon erledigst, zahlt sich das sofort aus: Jeder andere Erfolg hier geht aus der Luft schneller.