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Husch, kleiner Hüpfer

Scheucht den verlorenen Spross von Krag'wa in Nazmir nach Hause.

  • Verlorenen Spross von Krag'wa gescheucht

Scheuche zehn versteckte verlorene Sprosse von Krag'wa quer durch Nazmir nach Hause.

Was der Erfolg verlangt

Zehn Froschbabys, die verlorenen Sprosse von Krag'wa, haben sich über ganz Nazmir verirrt. Deine Aufgabe: jeden einzelnen finden und nach Hause scheuchen.

Scheuchen heißt einfach, mit dem Frosch zu interagieren. Lauf hin, klick ihn an, und er hüpft davon. Es gibt nichts zu töten, du brauchst keine Gruppe und musst vorher keine Quest annehmen. Es ist eine Schnitzeljagd in einer einzigen Zone, und das einzige Kriterium lautet Verlorenen Spross von Krag'wa gescheucht (10).

Am Ende gibt es weder Haustier noch Reittier, nur fünf Erfolgspunkte, egal was das grüne Krötensymbol vermuten lässt.

Der Fortschritt ist accountweit. Frösche, die du mit einem Charakter scheuchst, zählen also für den Erfolg auf allen. Das wird später wichtig, behalte es im Hinterkopf.

Die Route

Zwei der zehn Frösche sitzen in Unterwasserhöhlen. Drei weitere orientieren sich an seltenen Gegnern: Glompschlund, König Kooba und einem Befallenen Terrorhorn. Keinen davon musst du töten.

Diese Reihenfolge führt durch den Norden der Zone, die Ostseite hinunter, am Süden entlang und dann den Westen wieder hinauf.

Scheuche jeden Frosch abgesessen, außerhalb des Kampfes und nicht getarnt. Prüf im Tracker, ob das +1 angekommen ist, bevor du weiterziehst. Das kostet ein paar Sekunden pro Frosch und macht den Unterschied zwischen einem Erfolg in zwanzig Minuten und einem Nachmittag, an dem du die Zone ein zweites Mal abklapperst.

Die zehn Frösche im Einzelnen

Sethrak Front (25.68, 40.57)

Nordwesten von Nazmir. Hier gibt es ein Schlangenlager namens Sethrak Front. Der Frosch sitzt daneben unter den Wurzeln eines großen Baums, direkt hinter einer eingesperrten Untoten namens Anna Bizrim. Von den Wurzeln hängt Moos herab und verdeckt ihn. Du kannst also durchaus direkt auf ihm stehen und nichts sehen.

Das ist einer der am häufigsten übersehenen der zehn.

Nazmir-Ruinen (52.83, 42.85)

Die Mitte der Zone, leicht nördlich, oberhalb des Herzens der Dunkelheit, auf einem Wegstück ohne eigenen Subzonennamen. Neben der Straße steht ein verfallenes Gebäude mit zwei getrennten leeren Räumen darin.

Der Frosch sitzt auf Bodenhöhe. Im Obergeschoss des Gebäudes zu suchen, wo König Kooba sitzt, ist hier der häufigste Weg, Zeit zu verschwenden.

Schau im Erdgeschoss der Ruinen und im höhlenartigen Raum unter dem Steg nach. Er sitzt tief unten, und man läuft leicht direkt über ihn hinweg, während man das Stockwerk darüber absucht.

Razorjaw River (65.57, 50.93)

Ostseite von Nazmir, im Fluss. Der Frosch ist in einer Unterwasserhöhle unter einem Baum, auf einer kleinen Insel, um die Schwärme von Razorjaw Chompers schwimmen. Der Eingang liegt knapp nördlich der Koordinate.

Findest du an der Stelle, wo du den Frosch erwartest, eine Muschel, bist du in der richtigen Höhle und hast diesen Frosch schon gescheucht.

Das ist eine der beiden Höhlen, die hinter fast jedem Problem mit diesem Erfolg stecken. Mehr dazu weiter unten.

The Shattered River (69.57, 58.66)

Ebenfalls auf der Ostseite, in der Nähe der Froschmarschen. Such den Teich, in dem der seltene Gegner Glompschlund schwimmt. Der Frosch ist im selben Teich, in einer Höhle im südöstlichen Teil, tief drinnen und hinter einem großen Skelett versteckt. Der Eingang liegt unter den Knochen. Genau deshalb schwimmt man so leicht daran vorbei.

Das ist die zweite der beiden Problemhöhlen.

Zul'Nazman (56.02, 65.06)

Südöstlich des Herzens der Dunkelheit. Hier gibt es riesige Wurzeln, und der Frosch sitzt dahinter am Fuß des Baums.

Drenched Cavern (44.62, 92.78)

Der äußerste Süden von Nazmir. Hier unten liegen drei Inseln. Steuer die mittlere an und geh in die Höhle dahinter. Drinnen sind Flussbestien, daran erkennst du, dass du in der richtigen Höhle bist.

Antul'Mita Plateau (24.17, 91.72)

Südwesten, fast an der Grenze zu Zuldazar. Dort gibt es ein kleines Gebiet mit Gorillas. Der Frosch sitzt auf einer Klippe kurz vor den Gorillas, zwischen den Bäumen.

Der Urzeitsumpf (28.89, 83.16)

Hier gibt es zwei Höhlen, und die offensichtliche ist die falsche. Der Frosch ist in der oberen Höhle, über der Höhle, die von der Azerit-Weltquest genutzt wird.

In diesem Gebiet gibt es einen Wasserfall mit dem seltenen Gegner Befallenes Terrorhorn darunter. Folge von seiner Höhle aus der Bergwand nach Süden, dann siehst du einen Pfad, der den Berg hinaufführt. Nimm ihn: Der Frosch ist in der Höhle oben.

Der Pfad nach oben beginnt direkt links vom Eingang der unteren Höhle. Stehst du also in der Höhle der Weltquest, bist du eine Ebene zu tief. Vom Pterrodax-Plateau aus geht es auch: Überquer die Baumwurzel und nimm dann den unteren Pfad rechts. Der Frosch kann auch etwas abseits der angegebenen Stelle sitzen, näher bei 28.5, 82.4.

Plains of Tojek (21.86, 69.34)

Westen bis Südwesten. Folge der Straße, die von Vol'dun nach Nazmir führt, und du kommst an einen Fluss mit einem Wasserfall. Genau dort, wo der Wasserfall beginnt, steht ein großer Baum. Der Frosch sitzt in seiner Nähe am Fluss.

Grimwatt's Crash (34.15, 61.91)

Westliches Zentrum von Nazmir, in der Nähe der Subzone Burial Mound. Der Frosch ist in einer kleinen unterirdischen Höhle, und der Eingang liegt knapp westlich der Koordinate selbst.

Jeder Frosch und wo du ihn dir ansehen kannst

Zehn kurze Clips, einer pro Frosch, für die, die sich partout nicht zeigen wollen.

NameWoVideo
Sethrak FrontUnter den Baumwurzeln, hinter einer eingesperrten UntotenAnsehen
Nazmir-RuinenAuf Bodenhöhe, unter dem StegAnsehen
Razorjaw RiverUnterwasserhöhleAnsehen
The Shattered RiverUnterwasserhöhle, Eingang unter dem SkelettAnsehen
Zul'NazmanHinter den riesigen WurzelnAnsehen
Drenched CavernHöhle hinter der mittleren InselAnsehen
Antul'Mita PlateauAuf der Klippe beim BaumAnsehen
Der UrzeitsumpfDie obere HöhleAnsehen
Plains of TojekBeim Baum oben am WasserfallAnsehen
Grimwatt's CrashKleine HöhleAnsehen

Hängen geblieben bei 9/10

Das ist die eigentliche Schwierigkeit von Husch, kleiner Hüpfer, und sie hat sehr wenig mit dem Finden von Fröschen zu tun.

Ein Frosch, den du schon gescheucht hast, ist für dich dauerhaft aus der Welt verschwunden. Eine leere Höhle heißt nicht, dass die Stelle falsch ist. Sie heißt, dass du diesen Frosch schon erledigt hast, vielleicht vor Jahren, ohne es zu merken.

Fast jeder festgefahrene Zähler lässt sich auf genau diese Tatsache zurückführen.

Die beiden östlichen Unterwasserhöhlen werden verwechselt

Schickt dich eine Markierung in eine leere Höhle, sieh in der anderen nach. Diese eine Verwechslung steckt hinter den meisten festgefahrenen Zählern.

Razorjaw River (65.57, 50.93) und The Shattered River (69.57, 58.66) liegen nah beieinander und sehen sich ähnlich, und die nummerierten Listen, die im Umlauf sind, bringen sie durcheinander. Die Verwechslung geht in beide Richtungen: Der Frosch, der dir bei 65.6 fehlt, steht in deinen Notizen vielleicht unter 69.5, oder genau umgekehrt.

Dein Addon wiederholt wahrscheinlich denselben Fehler

HandyNotes und die Schatz-Addons für Battle for Azeroth übernehmen dieselbe falsche Nummerierung. Rechne mit Markierungen, die selbstbewusst auf Höhlen zeigen, die du längst geleert hast. Der Frosch, den du wirklich brauchst, sitzt dann unmarkiert in der anderen. Ist eine Markierung leer, prüf die Höhle, auf die sie nicht zeigt.

Frag das Spiel, welche du schon hast

Jeder Frosch schließt beim Scheuchen still eine versteckte Quest ab, und deren IDs reichen von 53417 bis 53426. Dieser Befehl zeigt den Status aller zehn auf einmal:

/run for i=53417,53426 do print(i, C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(i) and "done" or "MISSING") end

Verweigert dein Client die Schleife, prüf die IDs einzeln mit demselben Aufruf.

Führ ihn auf dem Charakter aus, der tatsächlich gescheucht hat. Der Erfolg ist accountweit, aber die versteckten Quests werden pro Charakter gespeichert. Ein Twink meldet also alle zehn als fehlend.

Lies aus dem Ergebnis die Anzahl ab, nicht den Ort. Die Nummerierung, die zusammen mit diesen IDs kursiert, ist seit Jahren falsch. Die als fehlend gemeldete Quest ist oft nicht die Stelle, die du erwarten würdest. Dass dir wirklich einer fehlt, ist verlässlich. Zu welcher Stelle er gehört, ist es nicht. Nutze das Makro also, um zu bestätigen, dass dir tatsächlich einer fehlt, und klapper die Orte dann noch einmal persönlich ab.

Letzter Ausweg

Hast du alle zehn persönlich besucht und der Zähler bewegt sich trotzdem nicht, eröffne ein Ticket. Blizzard kann die zehn Quest-IDs auf deinem Charakter prüfen und dir den Erfolg direkt gutschreiben.

Sie unterwegs aufspüren

Spamme das hier, während du ein Gebiet erkundest. Es pingt, sobald einer in Reichweite ist (der Name im Makro ist der des englischen Clients):

/target Lost Spawn of Krag'wa/ping [@target] Attack

Jäger haben es noch leichter: Die Sprosse zählen als Wildtiere, du kannst sie also einfach aufspüren.