Was der Erfolg verlangt
Sammle dreißig Kugeln Azeritenergie auf Inselexpeditionen. Zehn Punkte, accountweit.
Es ist nicht das Azerit, das du abbaust
Bei diesem Erfolg kommen viele durcheinander. Die Insel ist voller Azerit, aber nur eine Sorte zählt.
Kugeln Azeritenergie lassen Gegner fallen, die du tötest. Sie erscheinen dort auf dem Boden, wo der Gegner gestorben ist, in Azeritfarbe, und du sammelst sie ein, indem du darüberläufst. Azeritvorkommen abbauen, Truhen plündern und das normale Azerit einsammeln, das den Punktebalken füllt: Nichts davon bringt dich bei diesem Kriterium weiter.
Wenn sich dein Zähler nicht bewegt, baust du mit ziemlicher Sicherheit ab, statt zu töten. Töte Gegner und lauf über das, was sie fallen lassen.
Dreißig sind nicht viel
Sobald du weißt, worauf du achten musst, reichen für dreißig Kugeln eine Handvoll Expeditionen. Die Kugeln sind weder selten noch gesperrt: Du musst sie nur bemerken.
Die Gewohnheit, die dich ans Ziel bringt: Lauf durch die Stelle, an der eine Gruppe gestorben ist, statt direkt zur nächsten zu rennen. In einem mythischen Lauf, in dem du sowieso Elite-Gruppen jagst, kostet dich das nichts.
Jede Expedition zählt, auf jedem Schwierigkeitsgrad. Dieser Erfolg ist also lange vor Expeditionsexperte oder Azeritadmiral erledigt.