Was der Erfolg verlangt
Schließe die Nazmir-Weltquest Es gibt keine Bluttrollapokalypse in unter dreißig Sekunden ab, allein.
Du steigst in eine Flugmaschine namens A.F.M.O.D., indem du oben auf ihr mit Patch sprichst. Ab dann hast du genau eine Aufgabe: zielen und feuern. Steuern kannst du nicht. Die Maschine fliegt ihre eigene Route über die Bluttrollarmee unter dir, während du Bomben auf alles wirfst, was darunter vorbeizieht, bis der Zähler achtzig erreicht.
Nur für die Horde, fünf Punkte wert. Zehn Prozent der Spieler haben ihn, und das sagt dir bei einem Fünf-Punkte-Erfolg schon fast alles, was du wissen musst.
Er gehört zu der Reihe, die in Die Waffen nieder mündet. Deshalb hat er einen Ruf, der in keinem Verhältnis zu seiner Größe steht: Für viele ist er das Letzte, was zwischen ihnen und dem Reittier steht.
Die Weltquest finden
Das Schwierigste an diesem Erfolg ist nicht der Lauf, sondern das Warten darauf, dass die Quest überhaupt existiert. Sie kann wochenlang, manchmal über einen Monat, nicht auftauchen.
Südlich des Herzens der Dunkelheit. Ist die Quest nicht aktiv, findest du an dieser Stelle nichts, und du hast auch keine Voraussetzung verpasst. Sie ist einfach nicht da.
Taucht sie auf, bleibt sie etwa zweiundzwanzig Stunden. Einmal am Tag nachzusehen reicht also nicht, um auf Nummer sicher zu gehen. Statt jede Stunde die Karte zu öffnen, behalte die Weltquest-Übersicht von Battle for Azeroth für deine Region im Auge (EU, NA). Eine Browser-Erweiterung, die Seiten überwacht und auf diese Übersicht angesetzt ist, meldet dir sofort, wenn sie zurück ist. Das ist besser, als einen Monat lang von Hand nachzusehen.
Bevor du einsteigst
Verfolge zuerst den Erfolg: Erfolgsfenster, Quests, Battle for Azeroth, dann bei Keine Zeit für die Apokalypse das Häkchen zum Verfolgen setzen. So hast du den Dreißig-Sekunden-Countdown auf dem Bildschirm. Ohne ihn kannst du einen Fehlschlag um drei Sekunden nicht von einem um fünfzehn unterscheiden.
Die Berichte sind sich uneinig, ob das Verfolgen wirklich nötig ist, damit der Erfolg ausgelöst wird. Es kostet nichts und gibt dir den Timer, also verfolge ihn so oder so.
Zwei weitere Dinge, bevor du mit Patch sprichst:
- Schalte den Kriegsmodus ein. Damit stehen spürbar mehr Trolle auf der Straße, und auf die Straße gehen deine ersten Bomben. Mehrere Leute, die ohne ihn immer wieder gescheitert sind, haben es mit ihm beim ersten Versuch geschafft.
- Schau dir deine Grafikeinstellungen an. Bäume, Ruinen und Bodendetails können deinen Zielkreis verschlucken und einen Schuss verschwenden. Die meisten profitieren davon, die Einstellungen zu senken. Ist dein Problem eher Nebel als Bodendetails, hilft es stattdessen, sie hochzudrehen.
Du musst solo sein. In einer Gruppe oder einem Schlachtzug zählt die Quest nicht.
Der Lauf ist nur für dich in eine eigene Phase gesetzt. Die Menge rund um den Questgeber spielt also keine Rolle: Alle verschwinden, sobald du einsteigst, und niemand macht dir Kills streitig.
Der Lauf
Der Timer startet, wenn der Button Order Blast benutzbar wird, nicht beim Einsteigen. Der Anflug kostet dich also nichts.
Feuere, indem du gleichzeitig die Taste und die linke Maustaste spammst. Die Abklingzeit ist sehr kurz, und die reine Feuerrate entscheidet hier. Ein Schuss ist nur dann komplett verschwendet, wenn du eine Stelle bombardierst, die du schon bombardiert hast. Halte den Cursor also in Bewegung.
Drei Phasen, in dieser Reihenfolge:
- Zuerst die Straße. Sobald sie in Reichweite ist, bombardiere die Straße entlang, von links nach rechts. Dort sind die laufenden Trolle und Teufelssaurier, und das ist der zuverlässigste Teil des Laufs.
- Dann die Warmothers. Sobald sie in Reichweite kommen, wechsle zu den Blood Troll Warmothers, den großen, stillstehenden Elitegegnern. Sie sehen aus, als stünden sie allein. Tun sie aber nicht: Um jede drängen sich zehn bis fünfzehn kleine Trolle, oft ganz ohne Namensplakette. Eine einzige Bombe dort ist also so viel wert wie mehrere auf der Straße.
- Zurück zur Straße für die letzten Sekunden, falls dir die Warmothers ausgehen.
Eine hohe, fast senkrechte Kameraperspektive hilft. Genauso, die Kamera beim Anflug Richtung Steinbogen zu schwenken: Der Standardwinkel schiebt Kulisse zwischen deine Bomben und die Trolle, die darunter laufen.
Lass die Blutkugeln in Ruhe
Verschwende keine Bomben auf die roten Blutkugeln oder die Trolle, die rund um sie kanalisieren. Sie sind seit Langem dafür bekannt, einen Treffer zu schlucken, ohne zu sterben. Ihnen hinterherzujagen ist der häufigste Grund, warum dieser Erfolg scheitert.
Das Symptom ist eindeutig. Du wirfst eine Bombe auf eine Gruppe rund um eine Kugel, sie schlägt ein, und nichts stirbt. Bombardierst du dieselbe Stelle noch einmal, verschwindet das Geschoss einfach. Leute haben zugesehen, wie ihr Zähler bei siebzig-irgendwas einfror, während die Straße hinter ihnen schon leer war.
Dauerhaft kaputt ist das nicht. Es gibt Phasen, in denen die Gruppen an den Kugeln normal zählen, und die jüngsten Läufe berichten, dass sie sich korrekt verhalten. Aber in welcher Phase du gerade bist, merkst du erst, wenn du einen Versuch verlierst, und Versuche sind teuer. Straße und Warmothers allein reichen, um achtzig mit Sekunden Vorsprung zu erreichen. Das Risiko bringt dir also nichts.
Falls du sie doch bombardierst, dann jede Gruppe einmal, und weiter. Diese Trolle zählen manchmal als getötet, ohne sichtbar zu sterben. Eine zweite Bombe auf dieselbe Stelle ist also immer verschwendet.
An mehr Versuche kommen
Du hast einen Versuch pro Charakter, solange die Quest aktiv ist. Abbrechen kannst du sie nicht, und ist die Weltquest einmal abgeschlossen, ist dieser Charakter raus, bis sie wieder auftaucht.
Es kursiert ein Trick, wonach du aufhören kannst anzugreifen, dich ausloggst und einen neuen Versuch bekommst. Verlass dich nicht darauf: Bei den meisten klappt er nicht, die Killzahl bleibt erhalten, selbst wenn der Timer zurückgesetzt wird, und mindestens eine Person hat beim Ausprobieren die Quest komplett verloren.
Die verlässliche Lösung sind Horde-Twinks, und Weltquests auf einem freizuschalten geht schneller, als es klingt. Du brauchst keinen Ruf und nicht die Questreihe zum Herz von Azeroth:
- Nimm das Portal nach Zandalar in Orgrimmar oder starte an der Kriegstafel in Orgrimmar
- Nimm Mission Statement von Nathanos an und überspring die Einführung, wenn sie angeboten wird
- Nimm Welcome to Zuldazar von Talanji an und begleite sie die Treppe hinauf
- Geh zurück zu den Docks und schließe Uniting Zandalar auf dem Schiff ab
Das reicht, damit Weltquests erscheinen. Einen Charakter dafür hochzuleveln ist auch keine verschwendete Mühe, denn Order Blast tötet alles, was es trifft, mit einem Schlag, unabhängig von deiner Stufe: Ein niedriger Twink ist hier nicht schlechter als dein Main.
Rechtzeitig fertig und nichts bekommen
Dieser Erfolg ist nach mehreren großen Patches kaputtgegangen: ein sauberer Lauf in zwanzig-irgendwas Sekunden, und kein Erfolg. Passiert das, betrifft es alle gleichzeitig, und du kannst nur auf den Fix warten.
Bevor du davon ausgehst, schließ die zwei Dinge aus, die sich genauso anfühlen:
- Du warst in einer Gruppe oder einem Schlachtzug, was den Lauf stillschweigend ungültig macht.
- Du warst über dem Limit und hattest keinen Timer, der es dir gesagt hätte. Dreißig Sekunden sind viel kürzer, als sie sich anfühlen. Leute, die den Erfolg endlich verfolgt haben, stellten regelmäßig fest, dass sie die ganze Zeit um zwei oder drei Sekunden danebenlagen.