Was der Erfolg verlangt
Decke alle 13 Unterzonen von Vol'dun auf deiner Karte auf. Zehn Punkte, accountweit, für beide Fraktionen.
Nichts zu töten, nichts zu sammeln: Jede Unterzone wird abgehakt, sobald ihr Name auf deinem Bildschirm erscheint. Flieg die Runde unten ab, und der Erfolg erledigt sich von selbst.
Die komplette Runde
Die 13 Unterzonen
| Unterzone | Was du wissen musst | Video |
|---|---|---|
| Tortakazuflucht | Frei zugänglich | Ansehen |
| Die Finsterwaldbank | Frei zugänglich | Ansehen |
| Die Schlängelnde Schlucht | Frei zugänglich | Ansehen |
| Der Trümmersteinhafen | Frei zugänglich | Ansehen |
| Das Salzbecken | Frei zugänglich | Ansehen |
| Die Knochengrube | Frei zugänglich | Ansehen |
| Die Terrasse der Ergebenen | Frei zugänglich | Ansehen |
| Atul'Aman | Frei zugänglich | Ansehen |
| Die Pfiffblütenoase | Frei zugänglich | Ansehen |
| Die Gebrochene Küste | Frei zugänglich | Ansehen |
| Hafen von Zem'lan | Frei zugänglich | Ansehen |
| Der Rotfelshafen | Frei zugänglich | Ansehen |
| Der Tempel von Akunda | Frei zugänglich | Ansehen |
Die längste Liste der sechs
Dreizehn Unterzonen, mehr als in jeder anderen Zone von Battle for Azeroth. Dazu ist Vol'dun zu Fuß am unbarmherzigsten: Die Zone ist von Nord nach Süd sehr lang, besteht fast nur aus Wüste, und am Südende gibt es kaum Flugpunkte.
Die Runde oben führt von der Küste im Norden bis hinunter zum Tempel von Akunda ganz im Süden. In dieser Reihenfolge ist es ein einziger Durchgang. In der Reihenfolge, in der du sie zufällig freischaltest, sind es drei.
Warum es sich lohnt, das früh zu machen
Die sechs Erkundungserfolge der Zonen ergeben zusammen „Erforscher von Battle for Azeroth“. Der wiederum ist ein Schritt auf dem Weg zu Pathfinder und zum Fliegen in Kul Tiras und Zandalar. Wenn du sie vor allem anderen im Addon erledigst, zahlt sich das sofort aus: Jeder andere Erfolg hier geht aus der Luft schneller.