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Erfahrener Sandangler

Sammelt alle unten aufgeführten Sandwurmschuppen beim Sandfischen in Vol'dun.

  • Kobaltblaue Sandwurmschuppe
  • Silberne Sandwurmschuppe
  • Smaragdgrüne Sandwurmschuppe
  • Rubinrote Sandwurmschuppe
  • Obsidianschwarze Sandwurmschuppe

Fünf Sandwurmschuppen aus einer seltenen Weltquest, und eine Falle, die deine Session vorzeitig beendet.

Was der Erfolg verlangt

Sammle fünf graue Sandwurmschuppen, eine in jeder Farbe: Cobalt, Silver, Emerald, Ruby und Onyx. Fünf Punkte, accountweit, nur Horde.

Sie droppen alle mit niedriger Chance von derselben Kreatur, dem Ravenous Sandworm. Es braucht kein Können, und es gibt nichts zu finden. Es ist ein Geduldsspiel mit einer Falle in der Mitte, und um diese Falle geht es in diesem Guide eigentlich.

Du brauchst die Weltquest Sandfishing

Die Schuppen gibt es nur, solange die Weltquest Sandfishing in Vol'dun aktiv ist. Sie ist eine der seltensten der Zone: Pausen von über einem Monat sind normal, und manche haben sechs Wochen darauf gewartet.

Wenn sie aktiv ist, bekommst du im Questgebiet einen zusätzlichen Aktionsbutton Sandfishing Pole. Außerhalb des Kampfes benutzt, ruft er Ravenous Sandworms herbei, und die droppen die Schuppen.

Die Falle

Die Weltquest verlangt, dass du acht Sandworm Fang plünderst. In dem Moment, in dem du den achten plünderst, ist die Quest abgeschlossen, deine Angel verschwindet, und du kannst nichts mehr herbeirufen.

So verlieren die meisten einen Abend. Die Reißzähne sind das Questziel, und automatisches Plündern sammelt sie ein, ohne zu fragen.

Schalte automatisches Plündern aus, bevor du anfängst, und plündere nur die grauen Schuppen. Wenn du ein Beute-Addon nutzt, das alles einsammelt, schalte das auch aus.

Manche gehen stattdessen in eine Schlachtzugsgruppe, weil Questgegenstände dort nicht zählen. Bei vielen klappt das, bei anderen ist es laut Berichten schiefgegangen. Sieh es also als Bequemlichkeit, nicht als Absicherung. Zuverlässig schützt dich nur ausgeschaltetes automatisches Plündern.

Selbst wenn du die Quest versehentlich abschließt, bist du nicht raus. Die Schuppen droppen für jeden, der einen Wurm antaggt, ob mit Quest oder ohne. Bleib im Gebiet und tagge weiter, was andere herbeirufen.

Richtig angeln

Die Angel hat eine Zauberzeit und funktioniert nur außerhalb des Kampfes. Das klingt einschränkend, bis du merkst, dass du ihr zuvorkommen kannst.

Spamm den Button. Du kannst etwa drei Würfe starten, bevor die ersten Würmer ankommen und dich in den Kampf ziehen. So kommen vier bis acht Würmer auf einmal statt einem. Das vervielfacht deine Dropchancen pro Durchgang und ist der größte Unterschied zwischen zehn Minuten und einer Stunde.

Dann tötest du sie, plünderst sie, gehst ein paar Schritte weiter und wirfst erneut aus.

Prüf jede Leiche. Die Würmer graben sich beim Anrücken ein und tauchen wieder auf. Deshalb liegen sie am Ende weiter auseinander, als es aussieht, und der Radius für Flächenplündern ist kleiner, als er wirkt. So werden Schuppen übersehen, nicht etwa nicht gedroppt.

Was dich erwartet

Doppelte, und zwar viele. Vier oder fünf Mal hintereinander dieselbe Farbe ist normal, und die Reihenfolge ist reiner Zufall.

Die meisten sind in zehn bis dreißig Minuten fertig. Manche in sieben. Ein paar haben wegen einer einzigen hartnäckigen Farbe über eine Stunde gebraucht, und dagegen hilft nichts außer weiter auswerfen.

Eine Gruppe hilft, denn mehr Leute bedeuten mehr Würmer auf demselben Stück Sand. Wenn jemand offensichtlich wegen des Erfolgs da ist, lad ihn ein: Ihr ruft beide herbei, und ihr taggt beide. Bleibt als Gruppe an einem Ort, statt euch zu verteilen. So klaut ihr den Leuten neben euch keine Tags.