Was der Erfolg verlangt
Schließe die Einführungsquests in Zandalar ab. Zehn Punkte, accountweit, nur Horde.
Das ist das Erste, was dein Charakter in Battle for Azeroth macht. Und es ist das Tor zu allem anderen, was die Horde in diesem Addon zu bieten hat.
Vorher existiert in Zandalar nichts
Solange diese Questreihe nicht abgeschlossen ist, kannst du die drei Zonen von Zandalar nicht auswählen, die Kriegskampagne hat keinen Startpunkt, und die Weltquestkarte bleibt leer.
Deshalb ist das der Erfolg, den du vor jedem anderen Horde-Ziel in Battle for Azeroth erledigst. Nicht weil er schwer ist, sondern weil er die Tür ist.
Sobald er erledigt ist, kannst du auf der Zonenkarte in Dazar'alor eine der drei Zonen von Zandalar auswählen. Du nimmst sie nacheinander, und eine gewählte Zone musst du abschließen, bevor du zu einer anderen wechseln kannst.
Was er freischaltet
Der Abschluss der Einführung öffnet auf einen Schlag die komplette Horde-Hälfte des Addons:
- Der Thron von Zuldazar, Das Finstere Herz von Nazmir und Geheimnisse im Sand, die drei Geschichten der Zonen
- Die Erkundungserfolge für Zuldazar, Nazmir und Vol'dun
- Weltquests auf beiden Kontinenten, von denen Die weite Welt der Quests hundert braucht
Das Gegenstück der Allianz ist Segel setzen, und keine Fraktion kann den Erfolg der anderen bekommen.