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Die Mär vom Meer

Schließt 10 der unten aufgelisteten Quests zu Inselexpeditionen ab.

  • Verwittertes Flugblatt
  • Zuckende Masse
  • Würgewurzel
  • Druidenfell
  • Vorus'araks Panzer
  • Jagdspeer der Klingenflossen
  • Kaputter Kompass
  • Schillernder Skarabäus
  • Murlocauge
  • Geschäftsplan der Venture Co.
  • Abgewetzte Zwielichtschuppe
  • Unversehrte schwarze Schuppe
  • Elementarkern
  • Magisches Fernrohr
  • Fellumhang der Eishauer
  • Schallstein
  • Trinkhorn der Blutgischt
  • Ring der Riffe
  • Uralter Kryptaschlüssel
  • Gekerbte Münze

Zehn von zwanzig Inselquests. Jedes Questitem droppt nur ein Gegnertyp, der bloß in bestimmten Wochen auftaucht.

Was der Erfolg verlangt

Schließe zehn der zwanzig Quests zu Inselexpeditionen ab. Zehn Punkte, accountweit.

Zehn von zwanzig: Die Hälfte der Liste kannst du also ignorieren. Das ist wichtiger, als es klingt. Welche Quests dir offenstehen, entscheidet nämlich das Spiel, Woche für Woche.

Jedes Questitem kommt von einer bestimmten Gegnerart

Jede der zwanzig Quests startet mit einem Gegenstand, und jeder Gegenstand droppt nur bei einer bestimmten Gegnerart. Die Inseln werden jede Woche von einem anderen Gegnertyp bevölkert. Die Quests, die du diese Woche bekommen kannst, passen also zu denen, die gerade auf den Inseln der Rotation leben.

Das ist die ganze Mechanik. Und genau deshalb lässt sich der Erfolg nicht farmen: Du kannst keiner bestimmten Quest hinterherjagen, sondern nur erkennen, wann dir die Woche eine geschenkt hat.

Lies die Woche, bevor du dich anmeldest

Welche Gegner auf einer Insel sind, siehst du schon vor dem Betreten. Der Missionstisch zeigt jede Insel mit ihren aktuellen Bewohnern, und im Eintrag der Insel stehen sie direkt dabei, etwa Wappenfall mit Orcs.

Halten diese Woche Piraten die Inseln, sind zwei der zwanzig Quests im Spiel und die anderen achtzehn nicht. Lauf diese Inseln und töte Piraten.

Eine der zwanzig ist strenger als die anderen. Vorus'araks Panzer kommt von einer benannten Kreatur, Vorus'arak, die nur auftaucht, wenn Nerubians die Gegner auf der Insel sind. In jeder anderen Woche ist der Drop nicht bloß unwahrscheinlich, sondern unmöglich.

Rechne mit Monaten

Zwei Dinge arbeiten gegen dich. Der Gegnertyp wechselt nur wöchentlich, eine Quest, die du brauchst, kann also lange außer Reichweite sein. Und selbst in der richtigen Woche ist das Questitem ein Drop und keine Garantie. Die richtige Insel kann dir also trotzdem nichts geben.

Der einzige echte Rat: Hör auf, das als Ziel zu behandeln. Lauf Inseln für Expeditionsexperte und die elf Erfolge für die einzelnen Inseln, wirf jede Woche einen Blick darauf, wer dort lebt, und sammel die zehn ein, wie sie kommen.