Was der Erfolg verlangt
Rette fünfzehn der fünfundzwanzig Erkunder, die auf Inselexpeditionen gestrandet sind. Zehn Punkte, accountweit.
Achte auf das Verb. Es geht ums Retten, nicht ums Töten. Die Kriterien im Spiel sind dabei so missverständlich, dass schon Leute ganze Runs damit verbracht haben, genau die Leute umzuhauen, die sie eigentlich retten sollten.
Kauf zuerst das Fernrohr
Die Erkunder tauchen als Bonusziele auf (eine gelbe Markierung auf der Karte), und sie durch Herumlaufen zu finden dauert.
Das Engineered Spyglass löst das Problem komplett: Wenn du es benutzt, markiert es jeden rettbaren Erkunder auf deiner Karte. Verkauft wird es vom Händler an Bord des Schiffs, bevor die Expedition startet. Für die Allianz ist das Lieutenant Elda, für die Horde Provisioner Burg.
Der Schiffshändler wechselt wöchentlich. Steht keiner der beiden an Bord, ist dort jemand anderes, der etwas anderes verkauft, und das Fernrohr gibt es diese Woche nicht. Kauf gleich mehrere, wenn du die Gelegenheit hast.
Wie du sie tatsächlich rettest
Es gibt nicht die eine Interaktion. Deshalb stehen Leute neben einem Erkunder und fragen sich, was sie tun sollen.
- Manche sind verwundet und müssen einfach hochgeheilt werden.
- Manche sind gefangen und müssen direkt angeklickt werden.
- Wenn beides nicht klappt, such nach einem Objekt neben ihnen: ein Heilmittel, eine Schaufel, eine Spitzhacke. Klick zuerst darauf und dann auf den Erkunder.
Sobald einer gerettet ist, wird das Bonusziel abgeschlossen und das Kriterium hakt sich ab.
Bist du solo unterwegs, kannst du direkt nach der Landung auf die Karte schauen. Ist dort kein Erkunder, bringt dich auf dieser Insel nichts bei diesem Erfolg weiter. Sofort zu gehen kostet dich dann weniger als die Insel abzuschließen.