Was der Erfolg verlangt
Reite auf Krag'wa the Huge und schließe die Nazmir-Weltquest Krag'was Rache in fünfundvierzig Sekunden ab, ohne in einer Gruppe zu sein. Hundertfünfzig Kills.
Der Frosch gibt dir zwei Fähigkeiten. Einen Sprung, der auf einer Gruppe landet und sie platt macht (Abklingzeit fünf bis sechs Sekunden). Und einen Zungenschlag, einen schnellen Hieb nach vorne, den du zwischen den Sprüngen spammen kannst. Die Gruppen bestehen aus je fünfzehn bis zwanzig Bluttrollen. Am Ende läuft also alles auf sieben bis zehn gute Sprünge und jede Menge Zungeneinsatz dazwischen hinaus.
Nur für die Horde, fünf Punkte, und elf Prozent der Spieler haben ihn. Sein schlechter Ruf ist größtenteils verdient, hat aber fast nichts mit dem Frosch zu tun.
Wo
Zal'amak, westlich von Krag'wa's Burrow und südlich vom Flugpunkt Gloom Hollow. Klick den Frosch an, um aufzusteigen, und der Timer läuft.
Du hast genau einen Versuch. Das Fahrzeug zu verlassen setzt nichts zurück: Killzahl und Uhr bleiben gespeichert. Ein gescheiterter Versuch bleibt also gescheitert, bis die Weltquest wieder auftaucht.
Erkunde das Gebiet, bevor du den Frosch anfasst
Der größte Unterschied zwischen einem gescheiterten und einem sauberen Lauf: zu wissen, wohin du willst, bevor die Uhr startet.
Flieg zuerst über das Gebiet. Schau dir an, wo die Gruppen heute tatsächlich stehen. Achte darauf, dass manche patrouillieren und zusammendriften, und leg deine Reihenfolge fest. Zäune und Kulisse erwischen dich mitten im Sprung, wenn du improvisierst.
Diese Route funktioniert, und genug Leute haben den Erfolg damit geholt, dass sie ein guter Ausgangspunkt ist. Die Koordinaten markieren die Gruppen, nicht die genauen Landepunkte:
Die Technik
Spring jedes Mal in dem Moment, in dem die Abklingzeit vorbei ist. Nur der Sprung räumt eine Gruppe komplett ab.
Setz den Zungenschlag in der Luft ein. Der Hieb funktioniert mitten im Sprung, hat mehr Reichweite, als es aussieht, und lässt sich schneller drücken, als seine angegebene Abklingzeit vermuten lässt. Zwischen zwei Sprüngen solltest du ununterbrochen schlecken und schon deine nächste Gruppe im Blick haben.
Die Tasten neu zu belegen hilft mehr, als man denkt. Die beiden Fähigkeiten landen auf Tasten, die du nie benutzt, und das Danachgreifen kostet dich über zehn Sprünge hinweg ganze Sekunden. Leg sie dorthin, wo deine Hand sowieso hingeht.
Wenn die Trolle nicht sterben wollen
Das ist der Teil, der den Erfolg berüchtigt gemacht hat. Die Bluttrolle skalieren mit deiner Ausrüstung, der Frosch aber nicht. Ein gut ausgerüsteter Charakter brauchte deshalb womöglich sieben oder acht Zungenschläge für eine Gruppe, die eigentlich durch einen einzigen Sprung hätte sterben sollen.
Auf dem heutigen Stand springen die meisten auf eine Gruppe und sehen sie verschwinden. Überleben deine trotzdem, lautet die Lösung, deine Gegenstandsstufe zu senken. Dabei gibt es einen Haken, den du kennen solltest:
Entscheidend ist deine höchste Gegenstandsstufe, nicht das, was du angelegt hast. Ausrüstung in deinen Taschen, in deiner Bank oder im Rückkauf beim Händler zählt trotzdem mit. Nur das Leerenlager nimmt sie aus der Berechnung, und das Leerenlager entfernt Verzauberungen, Edelsteine und Modifikationen von allem, was du hineinlegst.
Wer diesen Weg geht, muss meist viel tiefer runter als erwartet, deutlich unter zweihundert, bevor der Sprung wieder alles mit einem Treffer tötet.
Die anderen Spieler
Das Gebiet ist nicht nur für dich in eine eigene Phase gesetzt. Ist die Weltquest aktiv, tauchen alle, die den Meta-Erfolg jagen, gleichzeitig auf. Gruppen, mit denen du gerechnet hast, sind dann tot, bevor du sie erreichst.
Drei Dinge helfen, in dieser Reihenfolge:
- Kriegsmodus. Die Kriegsmodus-Version der Zone ist sehr oft fast leer, während sich in der normalen eine Schlange bildet.
- Ruhige Uhrzeiten. Spät nachts und früh morgens sind die übliche Antwort.
- Mit den Leuten reden. Fast alle vor Ort machen denselben Erfolg aus demselben Grund, und geordnete Warteschlangen bilden sich schnell: Einer legt los und sagt es im Chat, der Nächste wartet eine halbe Minute auf den Respawn. Das funktioniert viel besser als ein Wettrennen.
Zwei weitere Optionen, falls das Gedränge unerträglich ist. Steckst du einen Charakter in die Chromie Time von Battle for Azeroth, landest du in einer viel leereren Version der Zone. Und ein zweiter Frosch halbiert die Arbeit: Zwei Spieler, die gleichzeitig reiten (nicht in einer Gruppe), räumen die Gruppen ungefähr doppelt so schnell ab. Und du kannst dich beim Versuch des anderen revanchieren.
Prüf vor dem Start
Verfolge den Erfolg, damit du die Uhr siehst. Stell sicher, dass du nicht in einer Gruppe bist. Und stell sicher, dass die Gruppen wirklich wieder gespawnt sind: Direkt nach dem Versuch eines anderen loszulegen ist der häufigste Grund, dass dir zehn Sekunden vor Schluss die Trolle ausgehen.