Was der Erfolg verlangt
Werde zur Hand des Schicksals und schließe die Nazmir-Weltquest Außer Kontrolle in zwanzig Sekunden ab, ohne in einer Gruppe zu sein. Vierzig Kills, zwanzig Sekunden.
Du hebst eine Scroll of Fate's Hand auf, die dir einen zusätzlichen Aktionsbutton in die Leiste legt. Benutzt du sie, verwandelst du dich in eine riesige Hand mit drei Fähigkeiten. Wichtig ist nur die zweite: ein Schlag, der alles um dich herum platt macht. Ein einziger Schlag auf einen ausreichend großen Haufen ist der ganze Erfolg.
Achtzehn Prozent der Spieler haben diesen Erfolg. Er ist der schwierigste der Nazmir-Reihe, und fast nichts von dieser Schwierigkeit steckt im Kampf selbst.
Warte nicht auf die Weltquest
Die Weltquest ist nicht der einzige Zugang. Die Kampagnenquest der Horde in Nazmir, Forcing Fate's Hand, bringt dich in genau dieselbe Begegnung. Und du kannst sie so oft abbrechen und neu annehmen, wie du willst.
Das ist mit Abstand das Nützlichste, was du über diesen Erfolg wissen kannst. Aus einer Lotterie, die einmal im Monat stattfindet, wird damit ein Projekt für einen Nachmittag.
Die Kampagnenquest verlangt fünfzig Kills statt vierzig, aber der Erfolg wird schon bei vierzig ausgelöst. Die zehn zusätzlichen kosten dich also nichts. Scheiterst du, brich die Quest ab, nimm sie wieder an und versuch es erneut. Kein Warten, keine verbrauchten Twinks, kein Gedränge.
Mit einem frischen Horde-Charakter brauchst du zwanzig bis dreißig Minuten bis dorthin. Starte die Einführung von Battle for Azeroth in Orgrimmar, folge der Questreihe in Zandalar bis zu Prinzessin Talanji, wähle Nazmir an ihrem Kartentisch und queste, bis Forcing Fate's Hand erscheint. Das klappt sogar mit einem Testcharakter.
Die Weltquest selbst taucht selten auf und bleibt etwa einen Tag lang. Ist sie zufällig gerade aktiv, nimm sie mit. Wochenlang darauf zu warten lohnt sich aber nicht mehr.
Wo das Ganze stattfindet
Im Nordosten von Nazmir, bei Torgas Ruh, hinter der riesigen toten Schildkröte.
Das Gebiet besteht aus verstreuten erhöhten Plattformen mit Skelettgruppen darauf, dazwischen stehen lockerere Gruppen am Boden. Eine Gruppe umfasst etwa zehn bis zwölf Skelette. Du brauchst also drei oder vier zusammengezogene Gruppen, um vierzig mit einem einzigen Schlag zu erledigen.
Das eigentliche Problem: Die Gruppen folgen dir nicht
Alles, was diesen Erfolg schwer macht, läuft auf eine Sache hinaus. Die Skelette resetten sehr schnell. Entfernst du dich nur ein kleines Stück von der Stelle, an der du sie gepullt hast, drehen sie um und laufen zurück. Die alte Methode (eine Runde laufen und vier Gruppen hinter dir einsammeln) funktioniert deshalb nicht mehr so wie früher.
Schlimmer noch: Die Schriftrolle hat eine Zauberzeit, und jeder Treffer unterbricht sie. Du kannst also nicht einfach einen Haufen wütender Skelette sammeln und dich mitten darin verwandeln.
Vier Wege drumherum, sortiert danach, wie zuverlässig sie funktionieren:
Ein Braumeister-Mönch und die Black Ox Statue
Mit großem Abstand die verlässlichste Lösung. Nimm das Talent Summon Black Ox Statue, stell die Statue mitten zwischen die Gruppen und zieh jede Gruppe auf sie. Die Statue hält ihre Aufmerksamkeit fünfzehn Minuten lang. Nichts verfolgt dich, nichts unterbricht deinen Zauber, und du kannst dir beim Aufbau des Haufens so viel Zeit lassen, wie du willst.
Zwei Dinge musst du richtig machen. Es ist die Ox Statue, nicht die Ox Effigy, und sie liegt auf der linken Seite des Braumeister-Talentbaums. Leg außerdem jedes Schmuckstück und jede Ausrüstung ab, die von selbst Schaden verursacht. Sonst fängst du an, den Haufen zu töten, bevor du bereit bist.
Irgendeine Immunität
Der Zauber braucht nur ein paar Sekunden Ruhe. Zieh deine Gruppen, zünde eine Immunität, wirk die Schriftrolle, während dich nichts treffen kann, und dann schlag zu. Divine Shield, Ice Block, Netherwalk, Turtle: Alles erfüllt seinen Zweck.
Ein Freund, der nicht in deiner Gruppe ist
Der Erfolg verbietet eine Gruppe, keinen Helfer. Jemand anderes kann die Gruppen für dich sammeln und festhalten, während du abseits stehst, dich in Ruhe verwandelst und zuschlägst. Achte darauf, dass ihr auf derselben Shard seid und dass du die Gruppe vor dem Start verlässt.
Zentimeterweise gehen
Falls nichts davon für dich infrage kommt: Gegner verfolgen dich weiter, solange sie dich tatsächlich treffen. Bewege dich Schritt für Schritt, lass sie in Kontakt bleiben, und du kannst überraschend viele quer durch das Gebiet ziehen. Das ist langsam, aber es funktioniert.
Der Schlag und der Trick danach
Verwandle dich und drück dann die zweite Fähigkeit. Auf einem vollen Haufen sind das oft fünfunddreißig Kills mit einem Tastendruck, und eine zweite Gruppe erledigt den Rest.
Es gibt außerdem eine Abkürzung, die du kennen solltest: Nach der Verwandlung kannst du das Fahrzeug verlassen und wieder du selbst sein. Dann tötest du den Rest mit deinen eigenen Fähigkeiten. Auf dem heutigen Stand räumt ein Charakter auf Maximalstufe die übrigen Skelette schneller ab als die Hand. Und du umgehst damit die klobige Steuerung der Hand komplett.
Verfolge den Erfolg
Verfolge den Erfolg, bevor du anfängst, dann bekommst du einen Zwanzig-Sekunden-Countdown auf den Bildschirm. Ohne ihn rätst du nur, und ständig scheitern Leute um zwei Sekunden, obwohl sie überzeugt waren, locker in der Zeit zu sein.
Es gibt eine alte Diskussion darüber, wann die Uhr wirklich startet: bei der Verwandlung oder beim ersten Gegner, den du aggroist. Die Berichte gehen in beide Richtungen, und geklärt wurde es nie. Geh vom schlimmsten Fall aus, das kostet dich nichts: Sobald du die erste Gruppe berührst, trödle nicht. Sammeln, verwandeln, zuschlagen.
Die anderen Spieler
Wenn die Weltquest aktiv ist, füllt sich das Gebiet mit Leuten, die sie ganz normal erledigen. Und die töten den Haufen, den du zwei Minuten lang aufgebaut hast. Es gibt keine Möglichkeit, Gegner zu reservieren, und keine, deinen Versuch zurückzusetzen.
Zwei Lösungen. Schalte den Kriegsmodus ein, damit ist das Gebiet meist komplett leer. Oder geh zu einer ruhigen Uhrzeit hin. Oder, am besten: Nimm stattdessen die Kampagnenquest und umgeh das Gedränge vollständig.
Noch etwas Wissenswertes über das Gebiet: Die Gruppen spawnen nicht alle gleichzeitig neu. Nach einem Wipe oder einem gescheiterten Versuch solltest du etwa fünf Minuten warten, bevor du damit rechnest, dass wieder vier volle Gruppen da sind.