Was der Erfolg verlangt
Schließe den Mechaspinnengeschichtsstrang ab, alle zwölf Kapitel. Zehn Punkte, accountweit, beide Fraktionen.
| Kapitel | Kapitel |
|---|---|
| Werkstattprojekt | Bis zur letzten Schraube |
| Der richtige Bot für den Job | Fabriküberholt |
| Fäuste hoch | Gut schmieren, niemals verlieren |
| Haut sie aus dem Kasten | Emissionsfrei |
| Ein bisschen Beinarbeit | Testfahrt |
| Robo-Raubkopie | Noch heute losfahren |
Zwölf Kapitel, und sie kommen einzeln
Der Geschichtsstrang baut das Mechaspinnen-Reittier von Grund auf, und er läuft so, wie Mechagon alles laufen lässt: ein Kapitel pro Tag.
Zwölf Kapitel heißen also absolut mindestens zwölf Tage. Du kannst nicht zwei auf einmal machen, und wenn du einen Tag verpasst, gibt es kein Aufholen.
Fang damit am Tag deiner Ankunft in Rustbolt an, vor allem anderen auf der Insel. Es ist nicht schwer, es ist reine Wartezeit, und jeder Tag Verzögerung hängt sich hinten dran.
Nichts daran ist schwer
Die Kapitel sind kurz: eine Besorgung für die Werkstatt, ein Teil zum Abholen, ein Bot zum Umhauen, eine Testfahrt. Keins davon ist ein Kampf, auf den du dich vorbereiten müsstest, und keins braucht eine Gruppe.
Der ganze Erfolg ist eher eine Gewohnheit als eine Herausforderung. Deshalb kombinierst du ihn am besten mit der übrigen täglichen Arbeit auf der Insel, statt extra hinzufliegen:
- Schrottplatzmaschinist will ebenfalls einen Beitrag pro Tag, hundertmal.
- Fremder Einfluss will fünfzehn Besucherquests, ein Besucher pro Tag.
- Bewaffnet und einsatzbereit wartet auf eine tägliche Quest, die mal auftaucht und mal nicht.
Erledige alle vier jeden Tag in denselben fünf Minuten, und Mechagon wird als eine Sache fertig statt als vier.