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Guides für The War Within

Alle Guides zu den Meta-Erfolgen von The War Within. Suche nach Name, Zweig oder Thema des Ziels.

107 Guides
Guide
Abenteurer der Insel von DornZehn der zweiundzwanzig seltenen Gegner der Insel von Dorn, mit Koordinaten für jeden einzelnen.
Abenteurer der Schallenden TiefenZehn der achtzehn seltenen Gegner der Schallenden Tiefen, in einer Zone, die so tief wie breit ist.
Abenteurer von Azj-KahetZehn der neunzehn seltenen Gegner von Azj-Kahet, in einer Zone aus übereinanderliegenden Kartenebenen.
Abenteurer von HeilsturzZehn der fünfundzwanzig seltenen Gegner von Heilsturz, mit einer Gruppe von neun Rares, die den Erfolg in einer Runde erledigt.
Abenteurer von LorenhallZehn der einundzwanzig Rares in Lorenhall, und die elf täglichen reichen dafür, ganz ohne Freischaltung.
An alle geliebten SchleimeAchtzehn Kleintiere zum Liebhaben in den Schallenden Tiefen, die du mit einem Makro findest statt mit den Augen.
Archivangriff - GeschichtenDie 4 Geschichtsvarianten von „Archivangriff“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
AusgrabungsprojekteTrag zu den drei Ausgrabungen der Sireneninsel bei. Das Schwierige ist, überhaupt beitragen zu dürfen.
Ausgrabungsstätte 9 - GeschichtenDie 3 Geschichtsvarianten von „Ausgrabungsstätte 9“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
Azj-KahetDie drei Hauptgeschichtsstränge von Azj-Kahet, die du beim Leveln automatisch erledigst.
Befreiung von LorenhallAlle acht Bosse der Befreiung von Lorenhall auf beliebigem Schwierigkeitsgrad.
Bemerkenswerte MaschinenSechs Notizfragmente in den Schallenden Tiefen, eines davon auf einem Holzgerüst, für das du Steady Flight brauchst.
Besucher der Insel von DornDie optionalen Geschichtsstränge der Insel von Dorn, mit Questgeber und Koordinate für jeden.
Besucher der Schallenden TiefenDie vierzehn optionalen Geschichtsstränge der Schallenden Tiefen, mehrere davon erst nach der Zonenkampagne verfügbar.
Besucher von Azj-KahetDie fünfzehn optionalen Geschichtsstränge von Azj-Kahet, die Hälfte davon erst nach der Zonenkampagne.
Besucher von HeilsturzDie fünfzehn optionalen Geschichtsstränge von Heilsturz, zwei davon hängen an der Uhr.
BucharchivarDie elf Geschichtsbücher von Heilsturz. Sechs davon sind zugleich die Antworten auf die Rätsel eines Schatzes.
BücherwurmDrei nerubische Bücher, gelesen unter einem Verwandlungstrank, mit demselben Trank wie sein großer Bruder.
Das Spiralgewebe - GeschichtenDie 4 Geschichtsvarianten von „Das Spiralgewebe“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
Das UngehörigeHundert Stapel von ungehöriger Verschiebung, gesammelt, indem du im Süden von Azj-Kahet in einem Becken stehst.
Der Erdsturz - GeschichtenDie 4 Geschichtsvarianten von „Der Erdsturz“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
Der Terrorschacht - GeschichtenDie 4 Geschichtsvarianten von „Der Terrorschacht“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
Der vermisste LuchsVierzehn Kriegskatzen zum Streicheln in Heilsturz. Drei davon existieren erst, wenn eine Schlüsselflamme entzündet ist.
Die Insel von DornDie drei Hauptgeschichtsstränge der Insel von Dorn, die du beim Leveln automatisch erledigst.
Die Schallenden TiefenDie drei Hauptgeschichtsstränge der Schallenden Tiefen, die du beim Leveln automatisch erledigst.
Die Tiefenfestung - GeschichtenDie 5 Geschichtsvarianten von „Die Tiefenfestung“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
Die Wasserwerke - GeschichtenDie 4 Geschichtsvarianten von „Die Wasserwerke“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
Diplomat von Khaz AlgarMaximaler Ruhm bei den vier großen Fraktionen von Khaz Algar, die längste Aufgabe in ihrem Zweig.
DosentretenKick fünfundzwanzig Dosen in Lorenhall, und dieselbe Dose zählt jedes Mal.
Eigentümer eines strahlenden HerzensRuhmrang 10 bei den Strahlen der Flamme, verdient über die eigenen Inhalte der Sireneninsel.
Ein Chor in CitrinZwölf Citrine auf der Sireneninsel, von denen zwei nicht zählen, wenn du sie kaufst.
Ein Lied der GeheimnisseDie Questreihe der Sireneninsel mit zwölf Quests, die alles andere auf der Insel freischaltet.
Ein Stern von DornVier Boni der Theatertruppe, jeder hinter einer Ruhmstufe beim Rat von Dornogal.
Entdeckungen im ArchivangriffDie 4 robusten Truhen im Archivangriff, mit Koordinaten für jede und dem Grund, warum eine davon fehlen kann.
Entdeckungen im ErdsturzDie 4 robusten Truhen im Erdsturz, mit Koordinaten für jede und dem Grund, warum eine davon fehlen kann.
Entdeckungen im NachtsturzsanktumDie 4 robusten Truhen im Nachtsturzsanktum, mit Koordinaten für jede und dem Grund, warum eine davon fehlen kann.
Entdeckungen im SpiralgewebeDie 4 robusten Truhen im Spiralgewebe, mit einer Koordinate für jede und dem Grund, warum eine davon vielleicht fehlt.
Entdeckungen im Tak-Rethan-AbgrundDie 4 robusten Truhen im Tak-Rethan-Abgrund, mit Koordinaten für jede und dem Grund, warum eine davon fehlen kann.
Entdeckungen im TerrorschachtDie 4 robusten Truhen im Terrorschacht, mit Koordinaten für jede und dem Grund, warum eine davon fehlen kann.
Entdeckungen in Ausgrabungsstätte 9Die 4 robusten Truhen in Ausgrabungsstätte 9, mit Koordinaten für jede und dem Grund, warum eine davon fehlen kann.
Entdeckungen in den ErdwühlerminenDie 5 robusten Truhen in den Erdwühlerminen, mit Koordinaten für jede und dem Grund, warum eine davon fehlen kann.
Entdeckungen in den WasserwerkenDie 4 robusten Truhen in den Wasserwerken, mit Koordinaten für jede und dem Grund, warum eine davon fehlen kann.
Entdeckungen in der FungusphantastereiDie 5 robusten Truhen in der Fungusphantasterei, mit Koordinaten für jede und dem Grund, warum eine davon fehlen kann.
Entdeckungen in der MykomantenhöhleDie 4 robusten Truhen in der Mykomantenhöhle, mit Koordinaten für jede und dem Grund, warum eine davon fehlen kann.
Entdeckungen in der SchwärmerbrescheDie 4 robusten Truhen in der Schwärmerbresche, mit Koordinaten für jede und dem Grund, warum eine davon fehlen kann.
Entdeckungen in der SeitenstraßenschleuseDie 4 robusten Truhen in der Seitenstraßenschleuse, mit Koordinaten für jede und dem Grund, warum eine davon fehlen kann.
Entdeckungen in der TiefenfestungDie 4 robusten Truhen in der Tiefenfestung, mit Koordinaten für jede und dem Grund, warum eine davon fehlen kann.
Entdeckungen in Kriegvals KräftigungDie 4 robusten Truhen von Kriegvals Kräftigung, mit einer Koordinate für jede und dem Grund, warum eine davon vielleicht fehlt.
Entzünden der SchlüsselflammenHundert strahlende Überbleibsel an Schlüsselflammen beisteuern. Der Zähler füllt sich nebenbei, während du alles andere erledigst.
Erdwühlerminen - GeschichtenDie 5 Geschichtsvarianten von „Erdwühlerminen“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
Erkundet Azj-KahetDie 10 verdeckten Gebiete von Azj-Kahet, drei davon auf der Karte der Stadt der Fäden.
Erkundet die Insel von DornDie 10 verdeckten Gebiete der Insel von Dorn und das eine, das sich nur von innen aufdeckt.
Erkundet die Schallenden TiefenDie 10 verdeckten Gebiete der Schallenden Tiefen, darunter eines, das nie erkundet aussieht.
Erkundet HeilsturzDie 9 verdeckten Gebiete von Heilsturz, darunter das eine, das unter Wasser liegt.
Erkundet K'areshDie 9 verdeckten Bereiche von K'aresh, acht davon zeigt dir die Kampagne sowieso.
Es ist nicht viel, aber es ist ehrliche ArbeitÜberlebe zwanzig Wellen im Szenario Erweckung der Maschine und töte die erwachte Phalanx.
Flugmeister von Khaz AlgarZweiundzwanzig Flugmeister in ganz Khaz Algar, alle auf der Zonenkarte markiert.
FundbüroNeun Andenken für neun Personen, in einer Questreihe, die pro Woche eine Quest freischaltet.
Fungusphantasterei - GeschichtenDie 4 Geschichtsvarianten von „Fungusphantasterei“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
Gefährliche Schleicher von K'areshSechs Schnurrer in K'aresh streicheln, und zwar per Emote statt per Klick.
Geheimnisse der K'areshiZehn Geschichtsobjekte in K'aresh, sechs davon auf der separaten Karte von Tazavesh.
Geschichte erschnüffelnZwölf nerubische Bücher, gelesen unter einem Verwandlungstrank, den ein Händler verkauft, den du versehentlich loswerden kannst.
Geschichtenjäger: Khaz AlgarZwanzig Geschichtsobjekte in ganz Khaz Algar, fünf pro Zone, und jedes bringt Ruf.
Glyphenjäger aus Azj-KahetDie 11 Glyphen des Himmelsreitens in Azj-Kahet, zwei davon auf der Karte der Stadt der Fäden.
Glyphenjäger aus den Schallenden TiefenDie 9 Glyphen des Himmelsreitens in den Schallenden Tiefen, mit Koordinaten, korrigiert für die Kartenverschiebung von Patch 11.1.
Glyphenjäger aus HeilsturzDie 10 Glyphen des Himmelsreitens in Heilsturz, mit Koordinate und Orientierungspunkt für jede.
Glyphenjäger der Insel von DornDie 10 Glyphen des Himmelsreitens auf der Insel von Dorn, mit Koordinate und Orientierungspunkt für jede.
HeilsturzDie drei Hauptgeschichtsstränge von Heilsturz, die du beim Leveln automatisch erledigst.
Ihr gehört hier nicht hinLass dich von den Wachen aus der Stadt der Fäden werfen. Dafür musst du zuerst deine Pheromon-Tarnung verlieren.
In den Schlaf geschaukeltZehn Plaketten von Irdenen in den Schallenden Tiefen, mit Koordinaten, die an die Kartenverschiebung von Patch 11.1 angepasst sind.
KinderunterhalterAcht Spiele im Waisenhaus: sechs aus einer Quest, die du abbrechen und neu annehmen kannst, zwei aus einer Weltquest.
Klitzekleines SpinnchenSechs Weberatten in der Stadt der Fäden, denen du zuwinkst. Die meisten, die du findest, zählen aber nicht.
KopfgeldfängerVier der sechs Haftbefehle von K'aresh. Angeboten wird jede Woche nur einer, zufällig ausgewählt.
Kriegvals Kräftigung - GeschichtenDie 4 Geschichtsvarianten von „Kriegvals Kräftigung“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
Macht der ReshiiWerte die Reshiiwickel komplett auf. Das kostet zwölf Tiefen in K'aresh.
Manaschmiede OmegaAlle acht Bosse der Manaschmiede Omega auf beliebigem Schwierigkeitsgrad.
MereldarplageZehn Ziele in Mereldar, die du mit Steinen bewirfst, von drei festen Wurfpunkten aus, an denen du festgewurzelt bist.
Mykomantenhöhle - GeschichtenDie 3 Geschichtsvarianten von „Mykomantenhöhle“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
Nachtsturzsanktum - GeschichtenDie 4 Geschichtsvarianten von „Nachtsturzsanktum“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
Neunzehntel des GesetzesFünf von Muffs Selbstschließern in Lorenhall, und das Haustier, das die meisten liegen lassen.
Palast der Nerub'arAlle acht Bosse im Palast der Nerub'ar auf beliebigem Schwierigkeitsgrad. Heute heißt das: einfach anmelden.
Platte IrdeneKletter in den Schmiedegründen in eine Industriepresse und lass dich plattmachen.
Rattenstarke FreundeFünf schnappbare Ratten in Lorenhall, und der Buff der einen blockiert die nächste.
RiesenschnupferHundert seltsame Wachsklumpen aus Disturbed Earth, das bei normalen Grafikeinstellungen praktisch unsichtbar ist.
Säuberung der SireneninselAlle sechzehn seltenen Gegner der Sireneninsel. Anders als in den anderen Zonen kannst du dir hier nichts aussuchen.
Schätze der Insel von DornZwölf Schätze auf der Insel von Dorn. Die Hälfte davon sind kleine Rätsel: Du sprichst mit jemandem und holst etwas.
Schätze der Schallenden TiefenZehn Schätze in den Schallenden Tiefen, mit den Koordinaten nach Patch 11.1 statt der älteren, verschobenen.
Schätze des SturmsZehn Runenverzierte Sturmtruhen auf der Sireneninsel, aufgedeckt durch Windböen und einen Extra-Aktionsbutton.
Schätze von Azj-KahetZehn Schätze in ganz Azj-Kahet, darunter einer, der ohne Stapel von ungehöriger Verschiebung unsichtbar ist.
Schätze von HeilsturzElf Schätze in Heilsturz, vier davon mehrstufige Ketten und einer hinter sechs Büchern gesperrt.
Schätze von K'areshSiebenundzwanzig Schätze auf K'aresh, dreizehn davon unsichtbar, bis die Reshiiwickel Rang 4 erreichen.
Schätze von LorenhallFünfzehn Schätze in Lorenhall, alle einfach anzuklicken, in einer Stadt, die in Schichten gebaut ist.
Schwärmerbresche - GeschichtenDie 4 Geschichtsvarianten von „Schwärmerbresche“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
Schwierige ReparaturSechs Konsolen zum Anklicken in den Schallenden Tiefen. Der Name verspricht ein Rätsel, aber es gibt keins.
Seitenstraßenschleuse - GeschichtenDie 3 Geschichtsvarianten von „Seitenstraßenschleuse“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
Sofortige Sirenität!Siebzehn wöchentliche Quests auf der Sireneninsel, verteilt auf drei Invasionen, die jede Woche wechseln.
SpinnensinneSchließe eine Neruber-Tiefe auf Stufe 8 ab, ohne Wegelagerer aus Netzen zu wecken oder Schaden durch Eier zu erleiden.
SporenfegerSchließe eine Fungianer-Tiefe auf Stufe 8 ab, ohne von explosiven Sporen getroffen zu werden.
Strahl der HoffnungSiebzehn Quests von den acht kleineren Schlüsselflammen in Heilsturz, im wöchentlichen Wechsel.
TagstürmerSchließe eine Tiefe des Ordens der Nacht auf Stufe 8 ab, ohne vom Artilleriefeuer ins Visier genommen zu werden.
Tak-Rethan-Abgrund - GeschichtenDie 4 Geschichtsvarianten von „Tak-Rethan-Abgrund“ und die tägliche Rotation, die entscheidet, welche gerade läuft.
Teilung des LichtsDie acht Bonusereignisse an den großen Schlüsselflammen von Heilsturz. Jedes gibt es nur, solange seine Flamme brennt.
Überreste einer zerschmetterten WeltAlle neunzehn seltenen Gegner von K'aresh, vierzehn davon im Untethered Space und zwei hinter wöchentlichen Haftbefehlen.
Verbündete Völker: IrdeneVier Geschichtsstränge, die die Irdenen freischalten. Drei davon gehören ohnehin zu anderen Erfolgen.
Wir sind die ganze Nacht hierFünf Schauspiele der Theatertruppe, die zu jeder vollen Stunde in einer festen, vorhersehbaren Reihenfolge laufen.
WurmtheorieDrei Weltquests in Rak-Ush, die überhaupt erst nach einem Pakt erscheinen.
Zwischen den Zeilen lesenSieben Geschichtsbücher in und um Lorenhall, fünf davon erst nach der Kampagne verfügbar.