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Verbündete Völker: Irdene

Schließt die folgenden Geschichtsstränge von The War Within ab.

  • Kampagne von The War Within
  • Trauerhöhe
  • Zerbrochene Werkzeuge
  • Merrix und Stahlader

Vier Geschichtsstränge, die die Irdenen freischalten. Drei davon gehören ohnehin zu anderen Erfolgen.

Was der Erfolg verlangt

Schließe die vier Geschichtsstränge von The War Within ab, die die Irdenen als spielbares verbündetes Volk freischalten. Zehn Punkte, accountweit.

Geschichtsstrang
Kampagne von The War Within
Trauerhöhe
Zerbrochene Werkzeuge
Merrix und Stahlader

Die Kampagne ist der große Brocken

Die erste Zeile ist die komplette Levelkampagne von The War Within, von der Insel von Dorn bis nach Azj-Kahet. Die anderen drei sind optionale Geschichtsstränge, die du gut übersprungen haben könntest.

Trauerhöhe beginnt mit Before I Depart bei Korgran auf der Insel von Dorn.

Merrix und Stahlader beginnt mit How Scandalous! bei Aldra in Dornogal.

Beide gehören auch zu Besucher der Insel von Dorn in demselben Zweig.

Zerbrochene Werkzeuge beginnt mit Discarded and Broken bei Machinist Kittrin in den Schallenden Tiefen und gehört zu Besucher der Schallenden Tiefen.

Drei der vier sind also Arbeit, die du dem Zweig sowieso schuldest. Erledigst du die beiden Besucher-Erfolge, bleibt nur die Kampagne. Erledigst du die Kampagne, bleiben nur zwei kurze Nebengeschichten.

Bei Level 80 stockt die Reihe

Sobald der Strang bei Moira ankommt, geht es erst weiter, wenn dein Charakter Level 80 ist. Das ist kein Bug, und in der Zwischenzeit gibt es auch keine Quest zu finden.

Bist du 80, geh in das Gasthaus Stonelight Rest beim Flugmeister in Dornogal. Die nächste Quest, Sedition, hängt rechts an der Wand, wenn du durch die Tür kommst. Sie schickt dich zu Merrix. Viele laufen immer wieder daran vorbei, weil es eine Quest an der Wand ist und kein Charakter mit Markierung über dem Kopf.

Die Quests liegen verstreut in deinem Log

Diese Geschichtsstränge sind im Questlog nicht in einem Kampagnenbereich gebündelt, sie stehen lose zwischen allem anderen. Willst du herausfinden, was du noch offen hast, ist die Kriterienliste des Erfolgs ein besserer Wegweiser als dein Log.

Wo er hingehört

Einer der Bausteine von Khazer Zaster. Der belohnt dich mit dem Kriegsmeuten-Lagerplatz Freywold Spring und ist Teil von Weltenseelensuche, dem Meta-Erfolg von The War Within. Wenn du ihn abschließt, schaltest du außerdem die Irdenen als spielbares Volk frei.