Was der Erfolg verlangt
Besiege alle neunzehn seltenen Kreaturen auf K'aresh. Fünfzehn Punkte, accountweit.
Nicht zehn von neunzehn. Alle, und die meisten davon existieren nur im Untethered Space.
Was du vorher brauchst
Vierzehn der neunzehn leben im Untethered Space, der Version von K'aresh, die du per Phase Diving betrittst. Dafür brauchst du die Reshiiwickel aus der Kampagne von K'aresh. Hinein kommst du über die Phase Conduits, die überall auf der Karte verteilt sind.
Für die seltenen Gegner musst du den Umhang nicht aufwerten. Rang 4 brauchst du nur, um Schätze zu sehen. Schließ die Kampagne ab, nimm die Wraps, und jeder seltene Gegner unten ist erreichbar.
Die Phase Conduits funktionieren außerdem als Schnellreise innerhalb der Zone. Sobald du weißt, wo sie stehen, sparst du dir eine Menge Flugzeit.
Die drei in der offenen Welt
Malek'ta spawnt nicht von allein. Stell dich auf 54.05 58.84 und spring, immer wieder, bis er aus dem Boden bricht. Sieht absurd aus, ist aber tatsächlich die Mechanik.
Chowdar patrouilliert durch die verschneiten Außenbezirke von Tazavesh, also auf der Karte von Tazavesh und nicht auf der von K'aresh. Er läuft ungefähr zwischen 71.99 81.89 und 81.74 74.27 hin und her. Folge seiner Route, statt an einem Punkt zu warten.
Heka'tamos: vier Buffs, dann die Kohlenpfanne
Klick alle vier Objekte rund um Die Oase an und benutze dann die Brazier of Elemental Union, um ihn zu beschwören.
Jeder Buff hält drei Minuten, und du brauchst alle vier gleichzeitig. Die Route oben ist die effiziente Reihenfolge. Läuft einer ab, musst du zurück und ihn neu holen. Halt unterwegs nicht an, um irgendetwas zu bekämpfen.
Die zwei hinter Haftbefehlen
Diese beiden erscheinen nur, solange du den passenden Haftbefehl hast. Haftbefehle bekommst du über die wöchentliche Quest A Key Threat, die jede Woche einen von sechs anbietet. Es ist für alle auf dem Realm derselbe. Twinks können also keinen anderen Haftbefehl holen, und erzwingen lässt er sich auch nicht.
Damit sind diese beiden die eigentliche Uhr des Erfolgs. Im schlimmsten Fall wartest du mehrere Wochen, bis beide an der Reihe waren. Schau dir die wöchentliche Quest schon in der ersten Woche an, in der du dich an diesen Erfolg machst. Nimm jeden angebotenen Haftbefehl mit, auch wenn du ihn noch nicht brauchst. Warum? Weil du auf die Rotation wartest, nicht auf den Kill.
Die vierzehn im Untethered Space
| Seltener Gegner | Koordinaten | Hinweis |
|---|---|---|
| Ixthal der niemals Blinzelnde | 63.82 43.63 | |
| Korgorath der Verheerer | 66.31 42.58 | |
| Morgil die Netherbrut | 56.20 50.58 | Bewegt sich ein wenig, bleibt aber in der Gegend |
| Schattengroll | 54.10 49.24 | Patrouilliert über den vereisten Boden beim Archivangriff |
| Klagegeist der Ödnis | 50.53 64.69 | Unterbrich Spirit Siphon, sonst heilt er sich |
| Der Nachthäscher | 52.62 56.18 | Patrouilliert hoch am Himmel, von hier aus pullen |
| Schlund der Sande | 54.45 54.45 | Elite, nimm Hilfe mit |
| Orith der Schreckliche | 52.77 20.64 | Elite |
| Prototyp Mk-V | 45.78 24.25 | |
| Sha'ryth der Verfluchte | 72.15 55.29 | |
| Ödnispirscher | 76.75 42.19 | |
| Urmag | 70.14 49.83 | |
| Xarran der Binder | 65.14 49.98 | |
| Sthaarbs | 74.04 32.54 | Elite, über ein Portal erreichbar |
Sthaarbs ist der umständlichste. Nimm das Portal bei 75.88 32.89 und benutze den Extra-Aktionsbutton Phase Warp, um zu ihm zu kommen.
Schlund der Sande haut hart genug zu, dass sich Vorbereitung lohnt. Schau vor dem Pull in deine Taschen: Ein Deployable Wind-Wrangling Spire gibt dir das Tempo, um aus seinen Pfützen zu kommen. Ein Deployable Recovery Keg deckt die Heilung ab, Deployable Battle Supplies den Schaden. Er wirkt Volatile Spittle und danach Volatile Outburst. Lauf also raus, sobald der zweite Zauber beginnt, und komm dann wieder rein.
Wenn ein Kill nicht zählt
Spieler berichten, dass sie einen seltenen Gegner getötet haben und das Kriterium abgehakt wurde, der Erfolg sich aber trotzdem nicht abschließen ließ. Neu laden, Neustart und ein erneuter Kill mit einem Twink haben bei ihnen nichts geändert.
Prüf die Kriterienliste statt der Kill-Anzahl, wenn du glaubst, alle neunzehn zu haben. Meist fehlt tatsächlich noch einer der beiden Gegner hinter Haftbefehlen. Die verliert man über die Wochen leicht aus den Augen.
Wo er hingehört
Einer von sieben unter Abgewickelt und standhaft, Teil von Weltenseelensuche, dem Meta-Erfolg von The War Within. Die Schätze von Schätze von K'aresh liegen im selben Gebiet. Außerdem bringt jeder seltene Gegner hier Ruf bei K'aresh Trust, und davon leben Kopfgeldfänger und der Rest des Zweigs.