Was der Erfolg verlangt
Decke die verdeckten Bereiche von K'aresh auf, also die vernebelten Teile deiner Karte. Zehn Punkte, accountweit.
Es gibt nichts zu bekämpfen, nichts zu sammeln und keinen Timer. Du fliegst zu jedem Bereich, und sein Name erscheint auf dem Bildschirm.
Die neun Bereiche
| Bereich |
|---|
| Die Biokuppel: Primus |
| Die Biokuppel: Rhovan |
| Die Oase |
| Die Zo'Shuulwarte |
| Der Schattenpunkt |
| Laacunas Bruch |
| Tazavesh, der Verhüllte Markt |
| Die Sturmfelder |
| Die Schneise des Bezwingers |
Acht der neun decken sich von selbst auf
K'aresh ist kompakt, und seine benannten Bereiche sind genau die Orte, zu denen dich die Kampagne ohnehin bringt: die beiden Biokuppeln, Die Oase, Die Zo'Shuulwarte, Der Schattenpunkt, Laacunas Bruch, Tazavesh und Die Sturmfelder. Nach der Geschichte der Zone fehlt dir also nur noch einer.
Die Schneise des Bezwingers ist die schwebende Insel
Die Schneise des Bezwingers ist die Insel, die im Norden der Karte am Himmel schwebt, und kein Ort am Boden. Darin liegt die ganze Schwierigkeit dieses Erfolgs.
Spieler berichten, dass sie den Bereich um 53.06 13.66 und um 72.00 12.00 erreicht haben, beide am nördlichen Himmel. Flieg nach oben statt quer: Gewinn vom Nordrand der Zone aus an Höhe, bis die Insel auftaucht und der Bereichsname erscheint.
Auf der Insel gibt es ein Portal, das nichts tut. Ignorier es, du musst nur dort gewesen sein.
Wo er hingehört
Einer von vier unter Pfadfinder von The War Within, Teil von Weltenseelensuche, dem Meta-Erfolg von The War Within.
Himmelsreiten funktioniert in ganz Khaz Algar ab dem Moment deiner Ankunft. Die ganze Liste ist also eine Sache von ein paar Minuten Gleitflug. Erledige das bei deinem ersten Besuch in der Zone: Alles andere, wofür du zurückkommst, geht mit einer bereits aufgedeckten Karte leichter.