Was der Erfolg verlangt
Schließ alle acht Bonusereignisse an den größeren Schlüsselflammen von Heilsturz ab. Zehn Punkte, accountweit.
Die acht
| Bonusereignis |
|---|
| Trübsand |
| Gewässer des Krieges |
| Lauernd in der Tiefe |
| Die Mitternachtswache |
| Verbannung der Sumpfbestie |
| Es braucht Schneid |
| Leuchtende Ernte |
| Ein besserer Kohlschläger |
Ein Bonusereignis gibt es nur, solange seine Schlüsselflamme brennt
Im Nordosten von Heilsturz stehen acht große Schlüsselflammen, jede mit ihrem eigenen Bonusereignis. Ist die Flamme aus, existiert das Ereignis nicht.
Das Entzünden ist Gemeinschaftsarbeit: Die Spieler steuern zusammen bis zu 20 strahlende Überbleibsel bei und stellen die Flamme so für zwanzig Minuten wieder her. Alternativ stellt ein einziges Massive Remnant sie für dreißig Minuten wieder her. Massive Remnants droppt der umherstreifende seltene Gegner Radiant-Twisted Mycelium.
Zwanzig Minuten sind nicht viel. Schaffst du ein Ereignis nicht, bevor die Flamme erlischt, musst du sie erneut entzünden. Entzünde also erst die Flamme und starte dann das Ereignis, nicht umgekehrt.
Das ist Inhalt für Stufe 80. Ein niedrigerer Charakter kann an der Flamme stehen und beisteuern, macht aber das Ereignis nicht mit.
Die Ereignisse haben eine wöchentliche Sperre
Hast du ein Bonusereignis abgeschlossen, war es das für diese Woche. Es gibt keinen Grund, seine Flamme erneut zu entzünden, außer du hilfst anderen. Auch der seltene Gegner, der erscheint, wenn eine Flamme erlischt, hat eine wöchentliche Rufsperre.
Die Routine ist also dieselbe wie überall in Heilsturz: Geh am Reset-Tag hin, arbeite die Flammen ab, die dir noch fehlen, und heb dir den Rest für die nächste Woche auf.
Damit du nicht jedes Mal das Erfolgsfenster öffnen musst, um zu sehen, welche der acht dir noch fehlen, hat ein Spieler ein Makro veröffentlicht, das die offenen ausgibt:
/run a=C_QuestLog;b=40311;for c=1,GetAchievementNumCriteria(b)do d=select(8,GetAchievementCriteriaInfo(b,c))if not a.IsQuestFlaggedCompleted(d)then QuestEventListener:AddCallback(d,function()print(format("%s (%d)",a.GetTitleForQuestID(d),d))end)end endZwei, mit denen Spieler Probleme haben
Trübsand ist solo am schwersten. Es geht mit kleinen, vorsichtigen Pulls direkt südöstlich der Flamme. Bleib beim Kämpfen im Ereignisgebiet: Spieler haben es geschafft und trotzdem keinen Fortschritt bekommen, weil sie Gegner aus der Reichweite gekitet hatten.
Zu Die Mitternachtswache gibt es seit Langem Berichte, dass sie nicht zählt. Spieler haben die Schlüsselflamme ausgelöst, Dämmerschatten zuerst getaggt, die Beute genommen, und trotzdem blieb das Kriterium über mehrere Wochen und mehrere Charaktere hinweg grau. Passiert dir das, hast du nichts falsch gemacht. Einen bekannten Workaround gibt es nicht, außer es erneut zu versuchen.
Wo er hingehört
Einer der Bausteine von Macht sie Xal'aplatt. Dieser Erfolg belohnt dich mit dem Reittier Shadow of Doubt und gehört zu Weltenseelensuche, dem Meta-Erfolg von The War Within. Die Überbleibsel, die du für diese Flammen ausgibst, zählen auch für Entzünden der Schlüsselflammen.