Was der Erfolg verlangt
Decke die verdeckten Gebiete der Schallenden Tiefen auf, also die vernebelten Teile deiner Karte. Zehn Punkte, accountweit.
Es gibt nichts zu bekämpfen, nichts zu sammeln und keinen Timer. Du fliegst zu jedem Gebiet, und sein Name erscheint auf dem Bildschirm.
Die Route
| Gebiet | Koordinaten |
|---|---|
| Die Erdwerke | 47.15 18.30 |
| Das Heilsturztor | 40.88 23.80 |
| Verlorene Minen | 59.37 24.56 |
| Gundargaz | 47.10 33.46 |
| Schattenaderförderstätte | 61.68 41.82 |
| Die Wasserwerke | 45.93 43.89 |
| Die Grollende Einöde | 64.00 51.80 |
| Taelloch | 62.31 60.25 |
| Die Lebende Grotte | 55.68 67.17 |
| Chancenspitze | 64.72 78.21 |
Die Grollende Einöde lügt dich an
Die Grollende Einöde sieht auf deiner Karte auch dann noch unerkundet aus, wenn du sie längst aufgedeckt hast. Spieler sind zehn Minuten lang über ein Gebiet hin und her geflogen, das sie schon aufgedeckt hatten, weil sich der Nebel nie sichtbar lichtete.
Prüf lieber die Kriterienliste des Erfolgs als die Karte. Ist die Zeile abgehakt, ist das Gebiet erledigt, egal was die Karte zeigt.
Die Zone geht außerdem genauso in die Tiefe wie in die Breite. Mehrere dieser Gebiete liegen also auf Ebenen unterhalb der, auf der du ankommst. Wenn eine Koordinate nach massivem Fels aussieht, such den Weg nach unten.
Wo er hineinpasst
Einer von vier Erfolgen unter Pfadfinder von The War Within, Teil von Weltenseelensuche, dem Meta-Erfolg von The War Within.
Himmelsreiten funktioniert in ganz Khaz Algar ab deiner Ankunft, die ganze Liste ist also eine Sache von ein paar Minuten Gleitflug. Erledige sie bei deinem ersten Besuch in der Zone: Alles, wofür du später zurückkommst, ist mit bereits aufgedeckter Karte einfacher.