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Kinderunterhalter

Spielt mit den Waisen Mereldars jedes Spiel.

  • Wer ist der Gruseligste?
  • Markieren
  • Unheimliches Ungeheuer
  • Boden ist unter Wasser
  • Trefft das Ziel
  • Versteckspiel
  • Versteckspiel - Herausforderung
  • Boden ist unter Wasser - Herausforderung

Acht Spiele im Waisenhaus: sechs aus einer Quest, die du abbrechen und neu annehmen kannst, zwei aus einer Weltquest.

Was der Erfolg verlangt

Spiel mit den Waisen Mereldars jedes Spiel. Fünf Punkte, accountweit.

Acht Spiele: sechs normale und zwei Herausforderungsversionen, die nur während einer bestimmten Weltquest auftauchen.

Woher die Spiele kommen

Sechs der acht gehören zur Kampagnenquest Mereldar's Light. Sie schickt dich ins Waisenhaus und verlangt, dass du drei davon spielst. Die Quest endet, bevor du alle gespielt hast.

Die Lösung ist einfach, und alle machen es so: Brich die Quest ab und nimm sie erneut an. Die Spiele werden mit ihr zurückgesetzt. So kannst du alle sechs in zwei oder drei Durchgängen abarbeiten, ohne auf irgendetwas zu warten.

Die zwei Herausforderungsversionen, Versteckspiel - Herausforderung und Boden ist unter Wasser - Herausforderung, gibt es nur während der Weltquest Work Hard, Play Hard. Außerhalb davon kommst du nicht an sie heran, also halte nach dieser Weltquest Ausschau.

Der Fortschritt zählt über deine Charaktere hinweg, und das ist wichtiger, als es klingt: Spieler berichten, dass der Zähler nach den Herausforderungsversionen um mehrere Schritte auf einmal gesprungen ist. Und auch auf einem Twink zählt es für den Account.

Die sechs normalen Spiele

SpielWo und was
Wer ist der Gruseligste?Drei Kinder oben im Waisenhaus. Sprich mit ihnen und wähle eine Antwort
Unheimliches UngeheuerDrei Kinder draußen am Klettergerüst. Sprich mit ihnen, dann drück nacheinander die vier Aktionsknöpfe
Trefft das ZielDie Kinder vor der Zielscheibe. Sprich mit ihnen, dann wirf einen Stein darauf
MarkierenKlick eines der zwei herumrennenden Kinder an
Boden ist unter WasserDas Kind am Zaun, siehe unten
VersteckspielDas Kind am Eingang. Du bekommst eine Leiste und ein Ping-Signal in Richtung des versteckten Kindes

Boden ist unter Wasser ist ein Sprungrätsel

Sprich mit dem Kind am Zaun und lauf dann auf dem Zaun selbst: einen Abschnitt entlang, über die Lücke mithilfe des Fasses in der Mitte, um die Ecke, wieder hinüber, und zum Schluss klickst du das Kind am Ende des letzten Abschnitts an.

Übe die Sprünge, bevor du das Spiel startest. Spieler scheitern übereinstimmend an den Abständen und nicht am Timer. Läufst du die Strecke einmal ohne laufendes Spiel ab, klappt der echte Versuch problemlos.

Für die Herausforderungsversion funktioniert jede Fähigkeit, mit der du den Weg überspringst. Der Demonic Circle eines Hexenmeisters, am anderen Ende platziert und sofort beim Start der Herausforderung benutzt, erledigt sie direkt. Das Gleiten von Dämonenjäger und Rufer hilft. Transcendence und Zen Flight des Mönchs funktionieren laut Berichten nicht.

Versteckspiel kann wirklich kaputtgehen

Das versteckte Kind landet manchmal im Gelände. Dort kannst du es weder anvisieren noch erreichen. Das Sonar-Ping läuft dann sogar weiter rund ums Waisenhaus, nachdem du die Quest verlassen hast.

Die einzige Abhilfe ist, das Spiel neu zu starten. Heb dir Versteckspiel also für später auf, statt damit anzufangen. Es gibt genug andere Spiele für den Anfang, und mehrere davon sind im Gebäude.

Wo er hingehört

Einer der Bausteine von Macht sie Xal'aplatt. Dieser Erfolg belohnt dich mit dem Reittier Shadow of Doubt und gehört zu Weltenseelensuche, dem Meta-Erfolg von The War Within. Mereldarplage spielt auf demselben Platz, also wirf deine Steine gleich mit, wenn du schon da bist.