Was der Erfolg verlangt
Decke die verdeckten Gebiete der Insel von Dorn auf, also die vernebelten Teile deiner Karte. Zehn Punkte, accountweit.
Es gibt nichts zu bekämpfen, nichts zu sammeln und keinen Timer. Du fliegst zu jedem Gebiet, und sein Name erscheint auf dem Bildschirm.
Die Route
| Gebiet | Koordinaten |
|---|---|
| Donnerkopfspitze | 47.90 27.45 |
| Eisenholtz | 68.59 48.74 |
| Dornogal | 44.66 50.90 |
| Wanderermünde | 54.57 78.56 |
| Trauerhöhe | 64.34 44.07 |
| Felsquellen | 58.33 61.46 |
| Ruhiges Ufer | 30.59 55.45 |
| Die Erzgrube | 35.70 75.50 |
| Holzwurzelbecken | 54.00 64.00 |
| Die Drei Schilde | 71.00 21.34 |
Das Gebiet, an dem viele hängen bleiben
Felsquellen ist die Ausnahme. Die meisten Gebiete der Insel von Dorn decken sich großzügig schon aus der Entfernung auf. Felsquellen deckt zwar ein großes Stück der Karte auf, aber nur, während du dich tatsächlich in den Quellen befindest.
Hoch darüber hinwegzufliegen reicht nicht. Wenn du neun von zehn hast und nicht herausfindest, welches fehlt, ist es fast immer dieses: Flieg zu 58.33 61.46 und lande dort.
Wo er hineinpasst
Einer von vier Erfolgen unter Pfadfinder von The War Within, Teil von Weltenseelensuche, dem Meta-Erfolg von The War Within.
Himmelsreiten funktioniert in ganz Khaz Algar ab deiner Ankunft, die ganze Liste ist also eine Sache von ein paar Minuten Gleitflug. Erledige sie bei deinem ersten Besuch in der Zone: Alles, wofür du später zurückkommst, ist mit bereits aufgedeckter Karte einfacher.