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Glyphenjäger aus Azj-Kahet

Entdeckt die folgenden Glyphen des Himmelsreitens in Azj-Kahet:

  • Arathis Ende, Azj-Kahet
  • Belagerungsfeste, Azj-Kahet
  • Bruchsee, Azj-Kahet
  • Auge von Ansurek, Azj-Kahet
  • Alte Opfergrube, Azj-Kahet
  • Pass der Tiefenläufer, Azj-Kahet
  • Die Tiefe des Wahnsinns, Azj-Kahet
  • Rak-Ush, Azj-Kahet
  • Seidendistrikt, Azj-Kahet
  • Tropfender Abgrund, Azj-Kahet
  • Ungezähmtes Tal, Azj-Kahet

Die 11 Glyphen des Himmelsreitens in Azj-Kahet, zwei davon auf der Karte der Stadt der Fäden.

Was der Erfolg verlangt

Entdecke alle 11 Glyphen des Himmelsreitens in Azj-Kahet. Zehn Punkte, accountweit.

Was ist eine Glyphe?

Eine Glyphe des Himmelsreitens ist weder ein Kampf noch ein Rätsel. Sie schwebt in der Luft, und du sammelst sie ein, indem du hindurchfliegst. Es gibt keinen Timer, nichts bewacht sie, und schiefgehen kann nur eins: dass du sie verfehlst.

Fast jede Glyphe hängt über dem Punkt, den deine Kartenmarkierung anzeigt, nicht direkt darauf. Eine Glyphe „über einem Turm“ liegt auf der Koordinate des Turms, aber weit oben. Fliegst du in Bodenhöhe zu der Stelle, findest du nichts. Der Hinweis in jeder Zeile sagt dir, wonach du suchen musst, und fast immer heißt die Lösung: Höhe gewinnen.

Glyphen schalten Talente fürs Himmelsreiten frei, und genau diese Talente machen jede andere Flugaufgabe der Erweiterung leichter. Sammle die Glyphen einer Zone bei deinem ersten richtigen Besuch, statt später extra dafür zurückzukommen.

Zwei der elf liegen auf der Karte der Stadt der Fäden

Azj-Kahet besteht aus mehreren übereinandergestapelten Karten. Pass der Tiefenläufer und Alte Opfergrube nutzen die Karte der Stadt der Fäden (ID 2213). Gibst du ihre Koordinaten auf der Hauptkarte von Azj-Kahet ein, landet der Pfeil auf der falschen Ebene.

Beide hängen auch auf der richtigen Ebene hoch in der Luft: Die Glyphe am Pass der Tiefenläufer sitzt auf der oberen Ebene eines schwebenden Turms, die an der Alten Opfergrube einfach hoch über dem Boden.

Wo sie sind

GlypheKoordinatenWo sie sitzt
Bruchsee25.14 40.58Hoch in der Luft, zwischen Wurzeln
Auge von Ansurek43.12 57.02Im Wachturm, oberste Ebene
Belagerungsfeste46.69 21.29Hoch in der Luft, über der Klippe
Seidendistrikt57.61 57.55Unter der schwebenden Konstruktion
Arathis Ende63.43 16.98Hinter der Steinsäule
Ungezähmtes Tal65.43 51.76Hoch in der Luft
Die Tiefe des Wahnsinns66.29 85.05Unter der Netzbrücke
Tropfender Abgrund70.58 25.19Hoch in der Luft
Rak-Ush73.21 84.11Bei den Steinbauten
Pass der Tiefenläufer58.62 89.80Obere Ebene eines schwebenden Turms, Karte 2213
Alte Opfergrube13.32 33.52Hoch in der Luft, Karte 2213

Alles in einem Flug

Nichts davon hängt an einem Timer oder einem Respawn, das ganze Set ist also eine einzige Runde ohne Unterbrechung. Wer die Route kennt, sammelt die Glyphen einer Zone in unter fünf Minuten, ohne dass das Reittier den Boden berührt. Und es gibt keinen Grund, warum nicht auch dein erster Durchgang ein einziger durchgehender Flug sein kann.

Wo er hingehört

Einer der Bausteine von Khazer Zaster. Der belohnt dich mit dem Kriegsmeuten-Lagerplatz Freywold Spring und ist Teil von Weltenseelensuche, dem Meta-Erfolg von The War Within.

Wer alle vierzig Glyphen in den vier Zonen von Khaz Algar sammelt, bekommt Glyphenjäger aus Khaz Algar und das Reittier Swarmite Skyhunter. Die vier Sets im Einzelnen: Insel von Dorn, Die Schallenden Tiefen, Heilsturz und Azj-Kahet.