Was der Erfolg verlangt
Entdecke alle 11 Glyphen des Himmelsreitens in Azj-Kahet. Zehn Punkte, accountweit.
Was ist eine Glyphe?
Eine Glyphe des Himmelsreitens ist weder ein Kampf noch ein Rätsel. Sie schwebt in der Luft, und du sammelst sie ein, indem du hindurchfliegst. Es gibt keinen Timer, nichts bewacht sie, und schiefgehen kann nur eins: dass du sie verfehlst.
Fast jede Glyphe hängt über dem Punkt, den deine Kartenmarkierung anzeigt, nicht direkt darauf. Eine Glyphe „über einem Turm“ liegt auf der Koordinate des Turms, aber weit oben. Fliegst du in Bodenhöhe zu der Stelle, findest du nichts. Der Hinweis in jeder Zeile sagt dir, wonach du suchen musst, und fast immer heißt die Lösung: Höhe gewinnen.
Glyphen schalten Talente fürs Himmelsreiten frei, und genau diese Talente machen jede andere Flugaufgabe der Erweiterung leichter. Sammle die Glyphen einer Zone bei deinem ersten richtigen Besuch, statt später extra dafür zurückzukommen.
Zwei der elf liegen auf der Karte der Stadt der Fäden
Azj-Kahet besteht aus mehreren übereinandergestapelten Karten. Pass der Tiefenläufer und Alte Opfergrube nutzen die Karte der Stadt der Fäden (ID 2213). Gibst du ihre Koordinaten auf der Hauptkarte von Azj-Kahet ein, landet der Pfeil auf der falschen Ebene.
Beide hängen auch auf der richtigen Ebene hoch in der Luft: Die Glyphe am Pass der Tiefenläufer sitzt auf der oberen Ebene eines schwebenden Turms, die an der Alten Opfergrube einfach hoch über dem Boden.
Wo sie sind
| Glyphe | Koordinaten | Wo sie sitzt |
|---|---|---|
| Bruchsee | 25.14 40.58 | Hoch in der Luft, zwischen Wurzeln |
| Auge von Ansurek | 43.12 57.02 | Im Wachturm, oberste Ebene |
| Belagerungsfeste | 46.69 21.29 | Hoch in der Luft, über der Klippe |
| Seidendistrikt | 57.61 57.55 | Unter der schwebenden Konstruktion |
| Arathis Ende | 63.43 16.98 | Hinter der Steinsäule |
| Ungezähmtes Tal | 65.43 51.76 | Hoch in der Luft |
| Die Tiefe des Wahnsinns | 66.29 85.05 | Unter der Netzbrücke |
| Tropfender Abgrund | 70.58 25.19 | Hoch in der Luft |
| Rak-Ush | 73.21 84.11 | Bei den Steinbauten |
| Pass der Tiefenläufer | 58.62 89.80 | Obere Ebene eines schwebenden Turms, Karte 2213 |
| Alte Opfergrube | 13.32 33.52 | Hoch in der Luft, Karte 2213 |
Alles in einem Flug
Nichts davon hängt an einem Timer oder einem Respawn, das ganze Set ist also eine einzige Runde ohne Unterbrechung. Wer die Route kennt, sammelt die Glyphen einer Zone in unter fünf Minuten, ohne dass das Reittier den Boden berührt. Und es gibt keinen Grund, warum nicht auch dein erster Durchgang ein einziger durchgehender Flug sein kann.
Wo er hingehört
Einer der Bausteine von Khazer Zaster. Der belohnt dich mit dem Kriegsmeuten-Lagerplatz Freywold Spring und ist Teil von Weltenseelensuche, dem Meta-Erfolg von The War Within.
Wer alle vierzig Glyphen in den vier Zonen von Khaz Algar sammelt, bekommt Glyphenjäger aus Khaz Algar und das Reittier Swarmite Skyhunter. Die vier Sets im Einzelnen: Insel von Dorn, Die Schallenden Tiefen, Heilsturz und Azj-Kahet.