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Mereldarplage

Seid ein schlechtes Vorbild.

  • Waisenhausfenster
  • Anschlagtafel
  • Imbissstand
  • Brunnen
  • Gewürzstand
  • Licht und Flamme
  • Lampenanzündereingang
  • Kaserneneingang
  • Heiliges Öl
  • Luftschiffzeichenbrett

Zehn Ziele in Mereldar, die du mit Steinen bewirfst, von drei festen Wurfpunkten aus, an denen du festgewurzelt bist.

Was der Erfolg verlangt

Sei ein schlechtes Vorbild in Mereldar und bewirf zehn Dinge mit Steinen. Fünf Punkte, accountweit.

So funktioniert es

Rund um Mereldar liegen drei Haufen Throwing Stone. Wenn du mit einem interagierst, bekommst du die Fähigkeit „Throw Rock“ und bist festgewurzelt. Jeder Steinhaufen erreicht also nur die Ziele in seiner eigenen Sichtlinie.

Sobald du einen Stein aufgenommen hast, kannst du dich nicht mehr bewegen. Wenn ein Ziel nicht zählt, geh weg, stell dich an eine leicht andere Stelle und interagiere erneut mit dem Stein. Die Treffererkennung ist pingelig, und oft liegt das ganze Problem an ein paar Grad Winkel.

Welcher Stein was trifft

Vom Stein am Waisenhaus bei 41.89 55.52, fünf Ziele:

ZielKoordinaten
Waisenhausfenster41.82 55.61
Brunnen42.33 54.92
Gewürzstand42.28 54.38
Imbissstand42.45 54.39
Anschlagtafel42.55 55.50

Vom Stein am Übungsplatz bei 42.26 52.54, drei Ziele:

ZielKoordinaten
Kaserneneingang41.33 52.97
Licht und Flamme42.98 52.69
Lampenanzündereingang43.03 52.36

Vom Stein am Wohnhaus der Steelstrikes bei 44.24 51.23, zwei Ziele:

ZielKoordinaten
Heiliges Öl43.51 50.78
Luftschiffzeichenbrett44.68 51.78

Zwei Einstellungen, die über Erfolg oder Frust entscheiden

Vor allem Imbissstand und Gewürzstand brauchen eine hohe Sichtweite und hohe Umgebungsdetails. Bei niedrigen Einstellungen werden die Objekte von der Wurfposition aus nicht dargestellt. Und ein Stein kann nichts treffen, was der Client nicht geladen hat.

Spielst du ein kleines Volk und versperrt dir die Umgebung die Sicht, hilft ein Verwandlungsspielzeug, das dich größer macht. Spieler nennen dafür Mr. Smite's Brass Compass.

Die Anschlagtafel vom Stein am Waisenhaus aus ist der andere knifflige Wurf. Bei ihr musst du am ehesten den Stein von einer anderen Position aus neu aufnehmen.

Wo er hingehört

Einer der Bausteine von Macht sie Xal'aplatt. Dieser Erfolg belohnt dich mit dem Reittier Shadow of Doubt und gehört zu Weltenseelensuche, dem Meta-Erfolg von The War Within. Du stehst ohnehin neben dem Waisenhaus, also erledige Kinderunterhalter beim selben Besuch.