Was der Erfolg verlangt
Decke die verdeckten Gebiete von Azj-Kahet auf, also die vernebelten Teile deiner Karte. Zehn Punkte, accountweit.
Es gibt nichts zu bekämpfen, nichts zu sammeln und keinen Timer. Du fliegst zu jedem Gebiet, und sein Name erscheint auf dem Bildschirm.
Die Route
| Gebiet | Koordinaten |
|---|---|
| Bruchsee | 29.46 45.12 |
| Lichtlose Kanäle | 46.59 36.14 |
| Das Nest der Weberin | 56.00 44.00 |
| Kriechender Abgrund | 61.83 23.51 |
| Ungezähmtes Tal | 65.00 52.00 |
| Zuckende Schlucht | 49.74 61.40 |
| Rak-Ush | 74.81 80.27 |
Drei der zehn liegen auf der Karte der Stadt der Fäden
Azj-Kahet besteht aus mehreren übereinandergestapelten Karten. Umbralbasar, Die Stränge und Hochhöhlen liegen alle in der Stadt der Fäden (Karten-ID 2213). Eine Koordinate, die du auf der Hauptkarte von Azj-Kahet einfügst, landet auf der falschen Ebene. Deshalb melden so viele Leute diese drei als fehlerhaft.
Bei zweien davon sind sich selbst sorgfältige Spieler nicht einig. Der Umbralbasar wird sowohl bei 60.92 19.34 als auch bei 62.57 16.00 gemeldet, die Hochhöhlen sowohl bei 72.00 48.00 als auch neben der Tiefe der Stadt der Fäden bei 54.00 75.00. Probier jeweils zuerst die zweite Angabe: Das sind die neueren Korrekturen.
Kriechender Abgrund
Mehrere Spieler berichten, dass die veröffentlichte Koordinate für den Kriechenden Abgrund sie in jeder Höhe gegen eine Wand fliegen lässt. Es ist ein Abgrund und kein Merkmal an der Oberfläche. Die Lösung ist also, den Weg hinunter zu finden, statt über der Markierung zu schweben. Nähere dich vom offenen Gelände im Westen her, nicht direkt von oben.
Wo er hineinpasst
Einer von vier Erfolgen unter Pfadfinder von The War Within, Teil von Weltenseelensuche, dem Meta-Erfolg von The War Within.
Himmelsreiten funktioniert in ganz Khaz Algar ab deiner Ankunft, die ganze Liste ist also eine Sache von ein paar Minuten Gleitflug. Erledige sie bei deinem ersten Besuch in der Zone: Alles, wofür du später zurückkommst, ist mit bereits aufgedeckter Karte einfacher.