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Guides für Shadowlands

Alle Guides zu den Meta-Erfolgen von Shadowlands. Suche nach Name, Zweig oder Thema des Ziels.

61 Guides
Guide
Abenteurer von Zereth MortisNeunundzwanzig seltene Gegner, und elf davon sind an den meisten Tagen einfach nicht da.
AdamantgewölbeZwei versteckte Etagen, die dich nichts kosten, wenn du vorher eine einzige Verbesserung kaufst.
Alles abgewickeltHundert Wickel, sobald du das Ding gefunden hast, das das Rezept freischaltet.
Allseits beliebtSteh dreißig Sekunden in einer Menge, ohne dass die Menge stirbt.
Angreifen und Tee trinkenAcht bestimmte Gäste, und der Fehler, der den Versuch beendet.
Auf dem Weg zur LoyalitätAcht Herausforderer auf Loyalität, und die Freischaltreihenfolge, die keiner erklärt.
AusgetobtZehn Stapel „Toben“, dreißig Sekunden lang gehalten.
Besser ein Glückspilz als totAlle einundzwanzig seltenen Gegner des Schlunds, inklusive der vier Herolde, die du nicht allein töten kannst.
BossschockerAlle neunzehn besonderen Begegnungen im Schlund, auf einer Route, während die Uhr des Kerkermeisters läuft.
Bürde des SeelenbewahrersZweihundert befreite Seelen und die wöchentliche Quest, ohne die keine davon zählt.
Chiffren der ErstenAlle vier Chiffrenbäume auf jedem Rang: Das sind Wochen des Wartens, nicht gesammelte Chiffren.
Der ZovaalzerFünf Schmieden, ein Sonnenschirm und alles, was ihn dir wieder wegnimmt.
Des Kerkermeisters GeheimvorräteZehn Truhen im Riss, ohne dass du die Quest brauchst.
Die ErleuchtetenEhrfürchtig bei den Erleuchteten: Das kommt erst nach allem anderen in der Zone.
Die Gewundenen Korridore: Ebene 8Acht Ebenen, hundertvierundvierzig Etagen und am Ende ein Reittier.
Diese ArmeeFünf Champions in einem Angriff statt in fünf.
Dinge ohne EndeAlle Talente der Kiste der Zahllosen Dinge, für 3.510 Tower Knowledge.
DünendominanzDrei seltene Gegner, die provoziert werden statt nach Timer zu spawnen, angekündigt durch eine Zeile im Chat.
Fuchsig werdenDrei Rettungen, eine pro Angriff der Kyrianer, mindestens sechs Wochen.
Fünf-thetisiert!Fünf Protoformkreaturen, und wer die fünf billigsten wählt, spart Tage.
Geheimnisse der ErstenDie sieben Kapitel der Kampagne von Zereth Mortis, und das dritte, auf das alles andere wartet.
GrabbelkisteZehn Truhen in der Verdammnisfestung, und wie du an die auf den Türmen kommst.
Gut gefälscht ist halb gewonnenDer Tazavesh Gearglider: Du bekommst ihn, wenn du So'leah mit gefälschten Papieren erreichst, verteilt auf zwei Schwierigkeitsgrade.
Hamsterer von TorghastFünfzehn Minuten an einem Portal, plus das Ausloggen, das den Fehler löst.
HandelspartnerVe'nari auf Wertschätzend, der Ruf, der den Rest des Schlunds freischaltet.
JagdtruppDie vier Jagden im Schlund und der Auslöser-Bug, der Leute seit Jahren blockiert.
Ketten der HerrschaftNeun Kapitel der Geschichte, jedes wartet auf eine bestimmte Ruhmstufe.
Kleider machen MonstrositätenFünfundzwanzig von fünfunddreißig Accessoires, du kannst also auswählen.
Krrprripripkraaks HeldenSechs Charaktere, ein Flug, wenn du einen bestimmten Zähler im Blick behältst.
Makellos: Die Oberen Ebenen (Ebene 16)Ein makelloser Durchgang auf Ebene 16 in den Oberen Ebenen.
Makellos: Die Seelenschmieden (Ebene 16)Ein makelloser Durchgang auf Ebene 16 in den Seelenschmieden.
Makellos: Frakturkammern (Ebene 16)Ein makelloser Durchlauf auf Ebene 16 der Frakturkammern.
Makellos: Kaltherzinterstitia (Ebene 16)Ein makelloser Durchlauf auf Ebene 16 der Kaltherzinterstitia.
Makellos: Mort'regar (Ebene 16)Ein makelloser Durchgang auf Ebene 16 in Mort'regar.
Makellos: Skoldushalle (Ebene 16)Ein makelloser Durchlauf auf Ebene 16 der Skoldushalle.
Mausoleum der ErstenDie elf Bosse, mit denen die Erweiterung endet, auf beliebigem Schwierigkeitsgrad, auch im Schlachtzugsbrowser.
Monströse MomenteEinunddreißig Quests mit wöchentlichem Zufall, und welches Konstrukt welche gibt.
Monströse MontageAlle sechzehn Konstrukte, und der Rang, der das letzte sperrt.
Mythisch: Das Theater der SchmerzenMordretha in der Arena von Maldraxxus, dem einzigen Dungeon, dessen Mittelteil du in beliebiger Reihenfolge angehen kannst.
Mythisch: Die Andre SeiteMueh'zala, hinter drei Portalen in drei Welten, auf Mythisch oder mit Schlüsselstein.
Mythisch: Die Blutigen TiefenGeneralin Kaal auf Mythisch oder bei einem Schlüsselsteinlauf, am Ende des längsten Dungeons von Shadowlands.
Mythisch: Die Nebel von Tirna ScitheTred'ova am Ende des kürzesten Dungeons der Erweiterung.
Mythisch: Die Nekrotische SchneiseNalthor der Eisbinder, am Ende des Nähhofs von Maldraxxus.
Mythisch: Hallen der SühneDer Oberste Kämmerer am Ende der Kathedrale von Revendreth, auf Mythisch oder mit Schlüsselstein.
Mythisch: SeuchensturzMarkgräfin Stradama ganz unten im House of Plagues, auf Mythisch oder mit Schlüsselstein.
Mythisch: Spitzen des AufstiegsDevos ganz oben im Turm der Kyrianer, auf Mythisch oder bei jedem Schlüsselsteinlauf.
Rächt mich!Füttere einen Elitegegner mit zehn Stapeln von „Rache“ und töte ihn dann.
Ruhmreicher geht es nichtRuhm 80 bei allen vier Pakten, größtenteils durch das Aufholsystem erledigt.
Sanctum SanctorumAlle vier Paktsanktumfeatures auf Rang III, auf einem einzigen Charakter.
Sanktum der HerrschaftDie zehn Bosse in Torghast, mit Sylvanas am Ende, auf beliebigem Schwierigkeitsgrad.
Schätze von Zereth MortisSiebenundzwanzig Schätze, drei davon hinter Forschung, die zwei echte Wochen dauert.
Schloss NathriaDie zehn Bosse im Schloss von Graf Denathrius, auf beliebigem Schwierigkeitsgrad, Schlachtzugsbrowser inklusive.
SchlunderkunderDie zwölf Unterzonen des Schlunds, von denen die Hälfte bei deiner Ankunft gesperrt ist.
Seid hier GastSechzehn Gäste, vier Plätze, und inzwischen ein tägliches Event.
Spießrutenlauf des Kerkermeisters: Ebene 4Vier Ebenen im Spießrutenlauf und was du tust, wenn der Erfolg nicht kommt.
Tazavesh, der Verhüllte MarktSo'leah am Ende des Megadungeons mit acht Bossen. Zum Start in Mythisch+ verweigert, inzwischen behoben.
Torghastfreundschaft hoch fünfFünf von Ve'naris dreizehn Aufwertungen, mit allen Preisen und dem jeweils nötigen Ansehen.
Tote reden manchmal dochVier Paktkampagnen, und du darfst sie auf mehrere Charaktere verteilen.
Vereinte FrontBei jedem der vier Angriffe einmal auftauchen.
Volle SchwammerkennungEhrfürchtig bei einem Pilz, achtundzwanzig Tage bei vollem Tempo.
ZweifelsohneTöte den letzten Boss und lass seine Helferin komplett in Ruhe.