Was der Erfolg verlangt
Die neun Kapitel der Kampagne „Ketten der Herrschaft“, die Geschichte von Patch 9.1. Zehn Punkte, accountweit, für beide Fraktionen.
Schwierig ist hier nichts. Es ist eine Geschichte, durch die du einfach durchläufst (etwa eine halbe Stunde pro Kapitel). Das Einzige, was zwischen dir und dem Ende steht, ist der Ruhm.
Die neun Kapitel und worauf jedes wartet
| Kapitel | Benötigter Ruhm |
|---|---|
| Schlacht um den Ardenwald | 40 |
| Schlundgänger | 40 |
| Fokussieren des Auges | 40 |
| Das letzte Siegel | 44 |
| Eine Armee aus Knochen und Stahl | 47 |
| Die Ungesehenen Gäste | 50 |
| Die Macht der Nacht | 52 |
| Ein Neuer Pfad | 56 |
| Der Weg vor uns | 58 |
Die ersten drei werden gemeinsam verfügbar, sobald du Ruhm 40 erreicht hast. Danach wartet jedes Kapitel auf die nächste Schwelle.
Deine Paktkampagne muss vorher abgeschlossen sein. Wenn die Geschichte nicht startet oder mittendrin hängen bleibt, liegt es meistens daran und nicht an einem Bug.
Für Charaktere, die frisch durchkommen, liegt außerdem die Korthia-Questreihe Shaping Fate zwischen den ersten Kapiteln und Das letzte Siegel.
Ruhm ist der ganze Zeitplan
Außer dem Ruhm selbst gibt es hier nichts zu farmen. Dieser Erfolg ist also fertig, wenn Ruhmreicher geht es nicht schon gut vorangekommen ist. Mach beides zusammen, statt sie als getrennte Aufgaben zu behandeln.
Nur einmal lohnenswert
Die Kampagne ist accountweit. Für eine Wiederholung auf einem anderen Charakter gibt es keine einzigartigen Belohnungen, keine Anhänger und keine Reittiere. Der einzige Grund, sie nochmal zu spielen, ist der Ruf bei Death's Advance aus den Korthia-Quests. Allein die letzte Quest bringt davon 1.500.