Was der Erfolg verlangt
Töte drei besondere seltene Gegner in Zereth Mortis: Iska, Vorreiter des Ruins, Oberster Häscher Damaris und Reanimatrox Marzan. Zehn Punkte, accountweit, für beide Fraktionen.
Als Belohnung gibt es das Arsenal: Weapons of Glorious Domination, das deiner Sammlung auf einen Schlag vier Waffenvorlagen hinzufügt.
Sie werden ausgelöst, nicht getaktet
Das ist der ganze Erfolg. Und genau deshalb campen Leute stundenlang an Koordinaten und sehen nichts.
Diese drei folgen keinem Respawn-Timer wie die neunundzwanzig gewöhnlichen Rares. Sie werden provoziert: Wenn du andere seltene Gegner in der Zone tötest, scheint sie das hervorzulocken, manchmal innerhalb von Minuten. Einen Zeitplan, nach dem du dich richten kannst, gibt es nicht.
Wenn einer kommt, kündigt die Zone ihn an. Im Chat erscheint eine Zeile über ein Grollen in der Ferne und darüber, dass der Sand im Norden in Bewegung gerät. Diese Meldung ist das einzige verlässliche Signal, das du bekommst.
Was funktioniert, ist das Gegenteil von Campen. Zieh durch die Zone, töte jeden seltenen Gegner, den du findest, und behalte den Chat im Blick. Bei Rares, die an dem Tag schon getötet wurden, scheint die Chance geringer zu sein. Die beste Zeit für deine Runde ist also direkt nach dem täglichen Reset.
Die Gruppensuche ist die andere Hälfte
Weil die Spawns provoziert werden und keinem Zeitplan folgen, hat irgendwer auf einem anderen Realm mit ziemlicher Sicherheit gerade einen ausgelöst.
Die meisten bekommen diese drei tatsächlich, indem sie die Gruppensuche nach passenden Gruppen im Auge behalten. Das geht viel schneller als auf deinem eigenen Shard zu warten. Solange Leute an diesem Erfolg arbeiten, tauchen die Namen dort ständig auf.
Was sie droppen
Neben dem Arsenal aus dem Erfolg hat jeder seine eigene Waffe. Die Vorlagen lernst du sogar auf einem Charakter, der den Waffentyp nicht benutzen kann. Dabei erscheint nichts in deinem Log, also schau in der Sammlung nach statt im Chat.
Wo er hineinpasst
Dünendominanz gehört zu Abenteurer von Zereth Mortis, der die neunundzwanzig gewöhnlichen Rares will. Beides ist dieselbe Tour: Die Rares, die du für den einen tötest, provozieren die drei für den anderen.