Was der Erfolg verlangt
Deck alle zwölf Unterzonen des Schlunds auf. Zehn Punkte, accountweit, beide Fraktionen.
Nichts zu töten, nichts zu sammeln. Unangenehm wird es, weil die halbe Zone für einen frisch angekommenen Charakter verschlossen ist, und nichts auf dem Bildschirm verrät dir das.
Zwei Sperren, und keine hat mit Können zu tun
Die Tore im Süden. Die Verdammnisfestung und der Altar der Herrschaft liegen hinter Toren, die geschlossen bleiben, bis deine Paktkampagne weit genug fortgeschritten ist. Kein Herumfliegen der Welt findet einen Weg daran vorbei.
Ve'naris Wertschätzung. Das Bestienlabyrinth, die Klage des Tobsüchtigen, der Markwald und Desmotaeron sind offen. Sie belegen dich aber mit einer Furcht, die in Abständen zuschlägt und das Durchqueren richtig unangenehm macht. Dieser Effekt verschwindet, je besser dein Ansehen bei Ve'nari wird.
Diesen Erfolg hebst du dir besser für später auf, statt ihn gleich bei der Ankunft anzugehen. Treib zuerst Handelspartner und die Paktkampagne voran, dann dreh eine Runde und erledige ihn in zwanzig Minuten.
Die zwölf
| Unterzone | Video |
|---|---|
| Ebenen der Qual | Ansehen |
| Gorgoa: Fluss der Seelen | Ansehen |
| Calcis | Ansehen |
| Zovaals Kessel | Ansehen |
| Cocyrus | Ansehen |
| Tiegel der Verdammten | Ansehen |
| Desmotaeron | Ansehen |
| Das Bestienlabyrinth | Ansehen |
| Verdammnisfestung | Ansehen |
| Klage des Tobsüchtigen | Ansehen |
| Der Altar der Herrschaft | Ansehen |
| Markwald | Ansehen |
Im Schlund läuft die Uhr
Egal wie du es angehst: Solange du in der Zone bist, steigt die Aufmerksamkeit des Kerkermeisters. Auf den höheren Stufen bringt dich das allein schon um.
Für eine Runde über zwölf Punkte heißt das: Geh mit einer festen Route los, statt herumzuerkunden. Und sei bereit, zu gehen und wiederzukommen, statt dich durch die letzten zwei zu quälen.