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Bürde des Seelenbewahrers

Rettet 200 Seelen aus dem Schlund.

  • 200 Seelen befreit.

Zweihundert befreite Seelen und die wöchentliche Quest, ohne die keine davon zählt.

Was der Erfolg verlangt

Befreie 200 Seelen im Schlund. Zehn Punkte, accountweit, beide Fraktionen.

Ganz einfach, sobald du die eine Regel kennst, die nirgends im Spiel steht.

Die Regel, die dir keiner sagt

Seelen zählen nur, solange die wöchentliche Quest in deinem Questlog ist. Befreist du fünf ohne sie, bekommst du nichts: keinen Fortschritt, keine Meldung, keinen Hinweis, dass etwas schiefgelaufen ist.

Die Quest heißt Return Lost Souls und wird wöchentlich in deinem Paktsanktum angenommen. Sie verlangt nur fünf, aber lass sie im Questlog und mach weiter: Der Erfolg zählt weit über das hinaus, was die Quest will.

Hängt dein Zähler schon eine Weile bei null, liegt es genau daran. Hol dir zuerst die wöchentliche Quest.

Wie eine Seele aussieht

Sie heißen Imprisoned, Aimless oder Wounded Souls und sind über die ganze Zone verstreut. Jede wird auf der Minikarte als kleines Geistersymbol angezeigt.

Manche schweben frei herum und brauchen nur einen Klick. Andere sind in Steingefängnissen eingeschlossen: Zerbrich das Gefängnis und klick dann mit rechts auf die Seele darin.

Der schnelle Weg

In Zovaals Kessel stehen viele Steingefängnisse dicht beieinander. Dorthin gehen die Leute, um das in einer Sitzung zu erledigen.

Zwei Dinge machen es schnell. Tritt einer Schlachtzugsgruppe bei, die in der Zone auf etwas anderes wartet, damit um dich herum ständig Gefängnisse zerschlagen werden. Und teilt euch die Arbeit: Einer zertrümmert die Gefängnisse, während du hinterherläufst und die Seelen anklickst. So sind zweihundert in etwa einer Stunde erledigt.

Der Schlund schaut zu

Seelen zu befreien, lässt das Auge des Kerkermeisters steigen. Hier steigt es langsamer als im Kampf, aber es steigt. Auf den höheren Stufen fängt es an, dich direkt zu töten, während du noch klickst.

Bist du schon tief in den Stufen, bevor du anfängst, wirst du immer wieder sterben. Die Antwort darauf sind mehr Hände, nicht mehr Vorsicht: Mit genug Leuten, die Gefängnisse zerschlagen, bist du fertig, bevor der Druck eine Rolle spielt.

Oder du bekommst ihn nebenbei

Arbeitest du dich ohnehin durch Torghast, sammelst du dabei ständig Seelen ein. Spieler, die Türmestürmer abschließen, berichten, dass sie bei etwa zweihundert ankommen, ohne je extra dafür losgezogen zu sein.