Was der Erfolg verlangt
Tanze in Zovaals Kessel neben fünf verschiedenen Schmieden, während du einen schlundsicheren Sonnenschirm hältst. Fünf Punkte, accountweit.
Fünf Minuten Arbeit hinter einer unberechenbaren Wartezeit: Die Quest „The Ember Count“ muss in der Rotation des Angriffs sein. Annehmen musst du sie nicht, aber sie muss da sein. 2021 war sie teilweise wochenlang nicht zu sehen.
Hol dir einen Sonnenschirm
Gubbins verteilt sie und steht an drei Stellen. Der Buff hält drei Minuten. Nimm dir also einen in der Nähe der Schmieden, zu denen du willst, nicht beim ersten Gubbins, den du siehst.
Die fünf Schmieden
Stell dich daneben, steig ab und tippe /dance. Tanze vier oder fünf Sekunden lang: Die Gutschrift kommt mit einem Feuerwerk und Partygeräuschen. Hörst du vorher auf, bekommst du nichts. Verfolge den Erfolg, damit du siehst, wie jede Schmiede zählt.
Was dir den Sonnenschirm wegnimmt
Darin liegt die ganze Schwierigkeit, und das erwischt Spieler immer wieder.
Irgendeine Fähigkeit benutzen. Nicht nur Angriffe. Alles auf deinen Leisten.
Automatische Effekte, die als Angriff zählen. Schadensschilde und reaktive Fähigkeiten, die auslösen, wenn dich etwas trifft, nehmen dir den Sonnenschirm weg, ohne dass du etwas drückst.
Zu viel Schaden nehmen.
Du darfst zwischen den Schmieden reiten, und du darfst beim Tanzen im Kampf sein. Was du nicht darfst: handeln. Haustiere, die von selbst angreifen, sind kein Problem. Ein Jäger oder Hexenmeister kann also sein Haustier etwas beschäftigen lassen, während er tanzt.
Räum die Umgebung einer Schmiede frei, bevor du den Sonnenschirm nimmst, nicht danach. Und achte auf die Feuerkreise: Ihr Debuff stapelt sich und tötet dich, während du still stehst und höflich tanzt.
Verlierst du einen, gibt dir Gubbins einen neuen. Ein Limit gibt es nicht.