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Schließt alle unten aufgelisteten besonderen Begegnungen im Schlund ab.

  • Treibender Kummer
  • Dartanos
  • Razkazzar
  • Orrholyn
  • Huwerath
  • Seelenschmied Yol-Mattar
  • Cyrixia
  • Agonix
  • Krala
  • Akros
  • Boshafte Stygia
  • Sanngror der Folterer
  • Hundemeister Vasanok
  • Huschende Brutmutter
  • Valis der Grausame
  • Odalrik
  • Stygischer Einäscherer
  • Dath Rezara
  • Rattenschwärmer

Alle neunzehn besonderen Begegnungen im Schlund, auf einer Route, während die Uhr des Kerkermeisters läuft.

Was der Erfolg verlangt

Schließ alle neunzehn besonderen Begegnungen im Schlund ab. Zehn Punkte, accountweit, beide Fraktionen.

Ältere Listen sprechen von fünf aus neunzehn. Das hat nie gestimmt: Der Erfolg wollte schon immer alle.

Was das eigentlich ist

Jede davon ist ein Bonusziel und kein gewöhnlicher seltener Gegner. Ein kleiner Totenschädel markiert sie auf der Karte, und eine Quest erscheint, wenn du nah genug bist. Sie werden im Takt der Weltquests zurückgesetzt, dieselben neunzehn kommen also immer wieder.

Die komplette Runde

Die neunzehn

BegegnungWoVideo
DartanosDas TremaculumAnsehen
Boshafte StygiaDas TremaculumAnsehen
Treibender KummerEbenen der QualAnsehen
CyrixiaRuin's CradleAnsehen
OdalrikVe'nari's RefugeAnsehen
HuwerathCalcisAnsehen
Seelenschmied Yol-MattarZovaals KesselAnsehen
RazkazzarCalcisAnsehen
RattenschwärmerCalcis, in einer HöhleAnsehen
AgonixDesolate Hollow, in einer HöhleAnsehen
Stygischer EinäschererZovaals KesselAnsehen
OrrholynDas TremaculumAnsehen
Dath RezaraTiegel der VerdammtenAnsehen
Valis der GrausameFace of OblivionAnsehen
Sanngror der FoltererIn einer Höhle, Eingang etwa bei 55.9 67.5Ansehen
Hundemeister VasanokDesmotaeronAnsehen
KralaVerdammnisfestungAnsehen
AkrosVerdammnisfestungAnsehen
Huschende BrutmutterMother's Den, in einer Höhle, Eingang etwa bei 59.4 80.1Ansehen

In einem Besuch schaffst du sie nicht

Der Schlund zählt mit, wie lange du bleibst. Die Aufmerksamkeit des Kerkermeisters steigt, solange du in der Zone bist. Auf den höheren Stufen wird sie von allein tödlich, ganz egal, wogegen du gerade kämpfst.

Das ist bei diesem Erfolg eine harte Grenze und keine Schwierigkeit, durch die du dich durchbeißen kannst: Plan mehrere Ausflüge ein, geh, wenn der Druck hoch wird, und komm wieder.

Zwei der neunzehn sind in Höhlen, und man fliegt leicht daran vorbei. Rattenschwärmer und Agonix sind beide unterirdisch im Westen. Sanngror und die Huschende Brutmutter sind in Höhlen im Osten, und ihre Eingänge liegen ein gutes Stück von den eigentlichen Koordinaten entfernt.

Derselbe Ausflug zahlt doppelt

Besser ein Glückspilz als tot will die einundzwanzig echten seltenen Gegner der Zone, und die sind zwischen diesen neunzehn verstreut. Eine Runde durch den Schlund bedient beide Erfolge. Das zählt, wenn auf jeder Runde ein Timer läuft.