Was der Erfolg verlangt
Schließ alle neunzehn besonderen Begegnungen im Schlund ab. Zehn Punkte, accountweit, beide Fraktionen.
Ältere Listen sprechen von fünf aus neunzehn. Das hat nie gestimmt: Der Erfolg wollte schon immer alle.
Was das eigentlich ist
Jede davon ist ein Bonusziel und kein gewöhnlicher seltener Gegner. Ein kleiner Totenschädel markiert sie auf der Karte, und eine Quest erscheint, wenn du nah genug bist. Sie werden im Takt der Weltquests zurückgesetzt, dieselben neunzehn kommen also immer wieder.
Die komplette Runde
Die neunzehn
| Begegnung | Wo | Video |
|---|---|---|
| Dartanos | Das Tremaculum | Ansehen |
| Boshafte Stygia | Das Tremaculum | Ansehen |
| Treibender Kummer | Ebenen der Qual | Ansehen |
| Cyrixia | Ruin's Cradle | Ansehen |
| Odalrik | Ve'nari's Refuge | Ansehen |
| Huwerath | Calcis | Ansehen |
| Seelenschmied Yol-Mattar | Zovaals Kessel | Ansehen |
| Razkazzar | Calcis | Ansehen |
| Rattenschwärmer | Calcis, in einer Höhle | Ansehen |
| Agonix | Desolate Hollow, in einer Höhle | Ansehen |
| Stygischer Einäscherer | Zovaals Kessel | Ansehen |
| Orrholyn | Das Tremaculum | Ansehen |
| Dath Rezara | Tiegel der Verdammten | Ansehen |
| Valis der Grausame | Face of Oblivion | Ansehen |
| Sanngror der Folterer | In einer Höhle, Eingang etwa bei 55.9 67.5 | Ansehen |
| Hundemeister Vasanok | Desmotaeron | Ansehen |
| Krala | Verdammnisfestung | Ansehen |
| Akros | Verdammnisfestung | Ansehen |
| Huschende Brutmutter | Mother's Den, in einer Höhle, Eingang etwa bei 59.4 80.1 | Ansehen |
In einem Besuch schaffst du sie nicht
Der Schlund zählt mit, wie lange du bleibst. Die Aufmerksamkeit des Kerkermeisters steigt, solange du in der Zone bist. Auf den höheren Stufen wird sie von allein tödlich, ganz egal, wogegen du gerade kämpfst.
Das ist bei diesem Erfolg eine harte Grenze und keine Schwierigkeit, durch die du dich durchbeißen kannst: Plan mehrere Ausflüge ein, geh, wenn der Druck hoch wird, und komm wieder.
Zwei der neunzehn sind in Höhlen, und man fliegt leicht daran vorbei. Rattenschwärmer und Agonix sind beide unterirdisch im Westen. Sanngror und die Huschende Brutmutter sind in Höhlen im Osten, und ihre Eingänge liegen ein gutes Stück von den eigentlichen Koordinaten entfernt.
Derselbe Ausflug zahlt doppelt
Besser ein Glückspilz als tot will die einundzwanzig echten seltenen Gegner der Zone, und die sind zwischen diesen neunzehn verstreut. Eine Runde durch den Schlund bedient beide Erfolge. Das zählt, wenn auf jeder Runde ein Timer läuft.