Was der Erfolg verlangt
Schließe am Froststeingewölbe einen Ursturm von jedem der vier Elemente ab. Fünfzehn Punkte, accountweit.
Das ist der Teil des Zweigs der Verbotenen Insel, bei dem die Uhr entscheidet, nicht dein Einsatz. Nur etwa ein Drittel der Spieler hat ihn, und fast alle davon haben einen Tag mit Warten verbracht, nicht mit Arbeiten.
Wo es passiert
Der Sturm erscheint draußen vor dem Froststeingewölbe, an der Oberfläche, bei ungefähr 60.2 38.6. Ist einer aktiv, siehst du ein Symbol auf deiner Zonenkarte, sobald du halbwegs in der Nähe bist. Du musst also nicht zum Punkt fliegen, um nachzusehen: Die Karte irgendwo auf der Insel zu öffnen reicht.
Was beim Start tatsächlich passiert
Ein Elementar-Boss erscheint mit einem Schild, der ihn immun macht. Um ihn herum stehen vier oder fünf kleinere Elementare desselben Elements.
Töte zuerst die kleinen. Sind sie tot, fällt der Schild, und erst dann kannst du den Boss angreifen. Die Gutschrift gibt es für den Tod des Bosses. Wer nach den Adds geht, bekommt also nichts.
Das Ganze ist in zwei oder drei Minuten vorbei, bei viel Andrang manchmal in unter einer. Fünf Minuten zu spät heißt: komplett verpasst, und du wartest aufs nächste Fenster. Steh vor der vollen Stunde dort, statt erst zur vollen Stunde loszulaufen.
Die vier
| Element | Worauf du wartest |
|---|---|
| Luft | Ein Luftsturm, vom Spiel zufällig gewählt |
| Erde | Ein Erdsturm, vom Spiel zufällig gewählt |
| Feuer | Ein Feuersturm, vom Spiel zufällig gewählt |
| Wasser | Ein Wassersturm, vom Spiel zufällig gewählt |
Das Element wird jedes Mal zufällig bestimmt. Es gibt keine Rotation, die du lernen könntest, und keine Möglichkeit zu wissen, welches kommt, bevor es erschienen ist. Drei Erdstürme vor deinem ersten Wassersturm sind also normal und heißen nicht, dass etwas kaputt ist. Ein Spieler berichtet von fünf Luftstürmen hintereinander, während er einen einzigen Erdsturm jagte.
Die Stunde hängt von deiner Region ab
Stürme erscheinen zur vollen Stunde, ungefähr alle zwei Stunden. Welche Stunden das sind, hängt davon ab, wo du spielst.
| Region | Berichtetes Muster |
|---|---|
| Europa | Gerade Stunden: 8, 10, 12, 14 und so weiter, Serverzeit |
| Amerika | Ungerade Stunden: 9, 11, 13, 15 und so weiter, Serverzeit |
Nimm das als starken Hinweis, nicht als Gesetz. Das Muster hat sich über die Patches mehrfach verschoben, manchmal rund um den wöchentlichen Quest-Reset gekippt. Ein paar Spieler haben außerdem einen Sturm außerhalb des Plans gesehen, als ihr Town Endeavour zusätzliche Leute in die Zone geschickt hat. Kommt zur erwarteten Stunde nichts, prüf die jeweils anderen Stunden (gerade statt ungerade oder umgekehrt), bevor du annimmst, dass das Event bei dir kaputt ist.
So kostet dich das Warten nichts
Das Warten ist hier der eigentliche Aufwand. Verbring es also auf derselben Insel, statt an der Koordinate zu parken. Die seltenen Gegner von Champion der Verbotenen Insel, die Schätze von Verbotenes Raubgut und die Läufe durch die Gewölbe von Zskera für Türöffner liegen alle eine Flugminute vom Gewölbe entfernt. Und jeder davon wird für denselben Zweig gebraucht.
Lass deine Karte zwischen den Aufgaben offen. Das Sturmsymbol erscheint, sobald er spawnt, und von überall auf der Verbotenen Insel erreichst du 60.2 38.6 locker innerhalb der kurzen Lebensdauer des Events.
Vier Elemente bei einem Sturm alle zwei Stunden ergeben im besten Fall einen Acht-Stunden-Tag. Die meisten schaffen es über zwei oder drei Sessions. Fang früh in deiner Arbeit auf der Verbotenen Insel damit an, statt ihn bis zum Schluss aufzuheben. Es ist der einzige Teil des Zweigs, den du nicht beschleunigen kannst.
Wo er hingehört
Einer von elf Erfolgen unter Inselbegabung. Der gibt den Titel The Forbidden und ist Teil von Eine erweckte Welt.