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Verbotene Insel erforschen

Erkundet die Verbotenen Insel nach dem Sturm, indem Ihr die unbekannten Bereiche der Weltkarte aufdeckt.

  • Kriegshort
  • Sturmrisskrater
  • Morqutdorf
  • Froststeingewölbe
  • Drachenschädelinsel
  • Kaldera der Heiler

Deck die sechs verborgenen Gebiete der Verbotenen Insel nach dem Sturm auf. Damit füllst du die vernebelten Teile deiner Karte.

Was der Erfolg verlangt

Deck die sechs verborgenen Gebiete der Verbotenen Insel nach dem Sturm auf. Damit füllst du die vernebelten Teile deiner Karte. Zehn Punkte, accountweit, für beide Fraktionen.

Kein Kampf, kein Timer, keine Voraussetzung. Du fliegst über die Insel, und jedes Gebiet blendet seinen Namen ein, sobald du es erreichst.

Zwei Inseln, ein Name, und nur eine zählt

Die Verbotene Insel gibt es zweimal. Die erste ist das Startgebiet der Dracthyr aus der Launch-Zeit, wo jeder Evoker angefangen hat. Die zweite ist die Insel so, wie sie nach dem Sturm aussieht. Sie kam mit Patch 10.0.7 und ist eine eigene Zone mit eigener Karte. Wer 2022 das Startgebiet erkundet hat, hat hier nichts aufgedeckt.

Das überrascht vor allem Evoker. Sie erwarten eine Karte, die sie schon aufgedeckt haben, und finden sie grau vor. Das ist kein Bug, und zurücksetzen musst du auch nichts. Flieg die Runde unten ab, dann füllt sie sich.

Die Runde

Start ist Dragonscale Basecamp, der Knotenpunkt bei ungefähr 34 59 mit Flugmeister, Briefkasten und den Katalogisierern. Die Route unten läuft im Uhrzeigersinn und endet wieder dort.

Die sechs, und woran du jedes erkennst

GebietKoordinatenWas du siehst
Kaldera der Heiler37.69 30.70Die weite vulkanische Senke im Nordwesten, mit einem Turm in der Mitte
Froststeingewölbe60.80 37.70Eine Treppe, die nördlich der Mitte unter die Erde führt
Drachenschädelinsel79.46 32.64Die eigene Insel vor der Ostküste, auf der anderen Seite des offenen Wassers
Sturmrisskrater69.60 59.60Das verwüstete Becken im Osten, voller Primalists
Kriegshort58.60 68.40Das Dracthyr-Lager im Südosten, wo Scalecommander Emberthal steht
Morqutdorf37.20 73.30Das Tuskarrdorf an der Südwestküste

Die zwei, an denen viele hängen bleiben

Die Drachenschädelinsel ist wirklich eine zweite Insel, keine Landzunge. Sie liegt jenseits des Wassers ganz im Osten der Karte, und eine Route, die sich an die Küste hält, berührt sie nie. Flieg raus aufs Meer.

Das Froststeingewölbe liegt unter der Erde. Meist reicht es, über den Eingang bei 60.80 37.70 zu fliegen. Hat das Gebiet auf deiner Karte aber noch nicht gezählt, nimm die Treppe nach unten und geh hinein. Damit ist es so oder so erledigt, und es kostet dich dreißig Sekunden.

Mach diesen gleich beim ersten Besuch

Von den elf Erfolgen im Zweig der Verbotenen Insel ist das der einzige, der in einem einzigen Flug erledigt ist. Mehrere andere hängen an einem Zwei-Stunden-Ereignistakt oder an Wochen voller Ruhm. Schließt du diesen sofort ab, musst du dir eine Sache weniger merken, während die langsamen nebenher laufen.

Drachenreiten funktioniert ab der Landung auf der ganzen Insel. Die Runde oben sind also ein paar Minuten Gleitflug statt eines Fußmarschs. Nichts auf der Route ist feindselig genug, um einen fliegenden Charakter aufzuhalten, und absteigen musst du nie.

Während du die Runde fliegst, liegen die Zskera-Vault-Schlüssel für Türöffner, die Schätze für Verbotenes Raubgut und die seltenen Gegner für Champion der Verbotenen Insel alle im selben Gebiet. Mitzunehmen, woran du vorbeifliegst, kostet nichts, und jedes davon brauchst du später.

Wo er hingehört

Einer von elf Erfolgen unter Inselbegabung. Der bringt dir den Titel The Forbidden und ist ein Baustein von Eine erweckte Welt.