Ce qu’il faut faire
Les suites de quêtes facultatives des plaines d'Ohn'ahra. Dix points. La progression est partagée entre les personnages des deux factions.
Ce sont les quêtes les plus faciles à manquer. Elles se trouvent à l’écart de la campagne, et la montée en niveau ne vous y conduit pas forcément.
Où chacune commence
| Suite de quêtes | Coordonnées | Première quête | Ce qui la verrouille |
|---|---|---|---|
| Le rôle de Taïvan | 61.21 40.01 | The Trouble with Taivan | Sauvetage d'Ohn'ahra, la campagne principale |
| Lilas enchanteurs | 25.09 56.89 | Find Theramus | rien, mais ce n'est pas sur la minicarte : allez parler à Celina Crunchyleaves en 25.0 56.8 |
| Ancienne Nazuun | 41.65 56.68 | Land of the Apex | rien ; se termine sur une quête de donjon, faisable en mode donjon avec des suivants |
| Village des Nageboue | 84.57 25.29 | Thieving Gorlocs | rien |
| Une sortie d'initié | 56.25 75.95 | A Disgruntled Initiate | rien |
| Poste de la Pinède | 81.00 58.93 | Counting Sheep | rien |
| Kurgans éternels | 40.93 61.55 | Return to Mender | rien ; tuez Teera et Maruuk dans le donjon, ramassez leurs armes, puis revenez aux Kurgans éternels dehors |
| Ruines de Nelthazan | 65.98 25.12 | Garde ardente | rien |
Certains noms de quêtes sont conservés en anglais. Les coordonnées indiquent où retrouver leur donneur en jeu.
Le piège
Plusieurs de ces chaînes n'apparaissent pas du tout tant que la campagne principale de la zone n'est pas terminée. Si vous volez à une coordonnée et que personne n'a de quête, c'est en général la raison, plutôt qu'un défaut du jeu.
Faites Sauvetage d'Ohn'ahra d'abord, puis revenez balayer la liste.
Pourquoi ça vaut le déplacement
Maître des traditions des îles aux Dragons veut les deux moitiés de chaque zone, la campagne et les quêtes secondaires, et il est un élément d'Un monde en éveil. C'est dans les moitiés facultatives que vit presque tout le travail restant, puisque les principales sont venues gratuitement avec la montée en niveau.