Ce qu’il faut faire
Les 4 suites de quêtes principales des plaines d'Ohn'ahra. Dix points. La progression est partagée entre les personnages des deux factions.
C'est la campagne de montée en niveau de la zone, celle des clans centaures et des Maruuks.
Les 4 chapitres
| Chapitre |
|---|
| Incursion dans les plaines |
| Maruukaï |
| Bénédiction d'Ohn'ahra |
| Liens renouvelés |
Les chapitres s'enchaînent dans l'ordre et chacun vous tend le suivant. En pratique, vous n'avez donc besoin que de la première quête, Next Steppes. Le reste sert à savoir où vous vous êtes arrêté si vous avez laissé la campagne en plan.
Vous l'avez très probablement déjà
Ce n'est pas du contenu annexe. Ce sont les quêtes que le jeu vous donne en montant de 60 à 70. Quiconque a monté son personnage à travers les îles aux Dragons à l'époque a terminé celui-ci sans s'en rendre compte.
L'exception, c'est un personnage qui a sauté la campagne : un sésame, un évènement de montée en niveau, ou le temps de Chromie ailleurs. Ces personnages arrivent au niveau 70 sans avoir mis les pieds dans la zone, et c'est ce haut fait qui le leur apprend.
Il est lié au compte, donc un personnage qui le fait une fois règle la question définitivement.
Profitez-en pour faire les quêtes secondaires
Résidence temporaire dans les plaines d'Ohn'ahra veut les suites de quêtes facultatives de la même zone, et ce sont celles-là que les gens ratent vraiment. Les deux moitiés sont nécessaires pour Maître des traditions des îles aux Dragons : nettoyez la zone une fois plutôt que d'y revenir.
Dans le méta
Un élément de Maître des traditions des îles aux Dragons, qui fait lui-même partie d'Un monde en éveil.