Ce qu’il faut faire
Les suites de quêtes facultatives de la travée d'Azur. Dix points. La progression est partagée entre les personnages des deux factions.
Ce sont les quêtes les plus faciles à manquer. Elles se trouvent à l’écart de la campagne, et la montée en niveau ne vous y conduit pas forcément.
Où chacune commence
| Suite de quêtes | Coordonnées | Première quête | Ce qui la verrouille |
|---|---|---|---|
| Côte aux Gorlocs | 12.42 49.41 | L’art de tisser une histoire | la quête To Iskaara, au troisième chapitre de la campagne principale |
| Tanière de Ruissedent | 16.24 20.84 | By Royal Decree | rien |
| Trou d'eau des Fougerobes | 22.72 41.67 | Waste Eau Cleanup | rien, mais ce n'est pas sur la minicarte : allez parler à Detry Hornswald en 22.6 41.6 |
| Anse-aux-Loupiotes de Kauriq | 44.76 50.65 | Mammoths Matter | rien |
| Val Tremble-Toile | 51.72 61.95 | Eight-Legged Menace | rien |
| Planque de Défense-Sinistre | 58.80 34.87 | No Vengeance on an Empty Stomach | le Camp des Pelages-de-Neige |
| Camp des Pelages-de-Neige | 59.29 39.72 | Riders in the Snow | rien |
| Tanière des Rouges-Pins | 63.51 53.03 | Broken Traditions, Broken Bodies | rien |
| Chute des Rusards | 63.57 28.94 | Prowling Polar Predators | rien |
| Ruines de Karnthar | 65.03 58.66 | To the Ruins! | rien |
| Combe des Crins-d'Hiver | 65.38 15.94 | Hollow Up | la Tanière des Rouges-Pins |
| Ruines Perdues | 67.21 44.34 | The Ailing Apprentice | rien |
Certains noms de quêtes sont conservés en anglais. Les coordonnées indiquent où retrouver leur donneur en jeu.
Le piège
Plusieurs de ces chaînes n'apparaissent pas du tout tant que la campagne principale de la zone n'est pas terminée, et trois d'entre elles s'enchaînent entre elles. Si vous volez à une coordonnée et que personne n'a de quête, c'est en général la raison, plutôt qu'un défaut du jeu.
Faites Pointure de la travée d'Azur d'abord, puis revenez balayer la liste.
Pourquoi ça vaut le déplacement
Maître des traditions des îles aux Dragons veut les deux moitiés de chaque zone, la campagne et les quêtes secondaires, et il est un élément d'Un monde en éveil. C'est dans les moitiés facultatives que vit presque tout le travail restant, puisque les principales sont venues gratuitement avec la montée en niveau.