Ce qu’il faut faire
Les 3 suites de quêtes principales de Thaldraszus. Dix points. La progression est partagée entre les personnages des deux factions.
C'est la campagne de montée en niveau de la zone, celle qui parle de Valdrakken et du vol draconique bronze.
Les 3 chapitres, et la quête qui ouvre chacun
| Chapitre | Commence par | Finit par |
|---|---|---|
| Valdrakken, cité des Dragons | En route pour Valdrakken | Faire son rapport |
| Gestion du temps | Le cours du temps | Le compte à rebours sans fin |
| Aventures temporelles | Culbuter dans le temps | Passer à autre chose |
Les chapitres s'enchaînent dans l'ordre et chacun donne le suivant, donc en pratique seul le nom de la première quête compte vraiment : En route pour Valdrakken. Le reste sert à savoir où vous vous êtes arrêté si vous avez lâché en route.
Vous l'avez très probablement déjà
Ce n'est pas du contenu annexe. Ce sont les quêtes que le jeu vous donne en montant de 60 à 70. Quiconque a monté son niveau dans les îles aux Dragons à l'époque a terminé ça sans le remarquer.
L'exception est le personnage qui a sauté la campagne : un personnage ayant utilisé un sésame, un événement de montée rapide, ou Le temps de Chromie ailleurs. Ceux-là arrivent au niveau 70 sans avoir mis un pied dans la zone, et c'est ce haut fait qui le leur apprend.
Il est lié au compte, donc un seul personnage qui le fait une fois règle la question définitivement.
Profitez-en pour faire les quêtes secondaires
Résidence temporaire en Thaldraszus veut les suites de quêtes facultatives de la même zone, et ce sont celles-là qu'on rate vraiment. Les deux moitiés sont nécessaires à Maître des traditions des îles aux Dragons : nettoyez la zone une fois plutôt que d'y revenir.
Dans le méta
Partie de Maître des traditions des îles aux Dragons, qui fait lui-même partie d'Un monde en éveil.