Ce qu’il faut faire
Révéler les douze zones voilées des plaines d'Ohn'ahra. Dix points. La progression est partagée entre les personnages des deux factions.
Rien à tuer ni à ramasser. Il suffit de survoler les lieux encore masqués sur la carte.
Le circuit
Les douze, une par une
| Zone | Coordonnées | Vidéo |
|---|---|---|
| Frondaisons Antiques | 19.57 49.34 | Voir |
| Garde ardente | 65.99 25.30 | Voir |
| Gué de la Fourche | 71.69 79.07 | Voir |
| Bastion Nokhudon | 31.87 37.01 | Voir |
| Confins de Rusza'thar | 84.74 36.93 | Voir |
| Marais de Bourbebois | 84.30 27.32 | Voir |
| Camp des Sabots-Trapus | 46.22 41.52 | Voir |
| Jardins d'Émeraude | 29.53 48.65 | Voir |
| Maruukaï | 62.82 41.32 | Voir |
| Cor de Drusahl | 73.96 40.19 | Voir |
| Teerakaï | 40.38 60.99 | Voir |
| Cime Chant-du-Vent | 61.30 66.98 | Voir |
Une étape rapide à faire en passant
Pas de prérequis ni de délai à attendre. Un tour de la zone en vol révèle l’essentiel ; les coordonnées ci-dessus permettent de repérer les endroits moins évidents.
Profitez de vos déplacements pour le terminer. C’est une étape rapide du méta, qu’on oublie facilement alors qu’il ne manque parfois que deux ou trois lieux.
Dans le méta
L'un des éléments d'Exploration des îles aux Dragons, qui fait lui-même partie d'Un monde en éveil.