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Exploration des plaines d’Ohn’ahra

Explorer les plaines d’Ohn’ahra et dévoiler les zones encore inconnues de la carte du monde.

  • Frondaisons Antiques
  • Camp des Sabots-Trapus
  • Garde ardente
  • Jardins d’Émeraude
  • Gué de la Fourche
  • Maruukaï
  • Bastion Nokhudon
  • Cor de Drusahl
  • Confins de Rusza’thar
  • Teerakaï
  • Marais de Bourbebois
  • Cime Chant-du-Vent

Révéler les douze zones voilées des plaines d'Ohn'ahra. Progression partagée entre les personnages, accessible aux deux factions.

Ce qu’il faut faire

Révéler les douze zones voilées des plaines d'Ohn'ahra. Dix points. La progression est partagée entre les personnages des deux factions.

Rien à tuer ni à ramasser. Il suffit de survoler les lieux encore masqués sur la carte.

Le circuit

Les douze, une par une

ZoneCoordonnéesVidéo
Frondaisons Antiques19.57 49.34Voir
Garde ardente65.99 25.30Voir
Gué de la Fourche71.69 79.07Voir
Bastion Nokhudon31.87 37.01Voir
Confins de Rusza'thar84.74 36.93Voir
Marais de Bourbebois84.30 27.32Voir
Camp des Sabots-Trapus46.22 41.52Voir
Jardins d'Émeraude29.53 48.65Voir
Maruukaï62.82 41.32Voir
Cor de Drusahl73.96 40.19Voir
Teerakaï40.38 60.99Voir
Cime Chant-du-Vent61.30 66.98Voir

Une étape rapide à faire en passant

Pas de prérequis ni de délai à attendre. Un tour de la zone en vol révèle l’essentiel ; les coordonnées ci-dessus permettent de repérer les endroits moins évidents.

Profitez de vos déplacements pour le terminer. C’est une étape rapide du méta, qu’on oublie facilement alors qu’il ne manque parfois que deux ou trois lieux.

Dans le méta

L'un des éléments d'Exploration des îles aux Dragons, qui fait lui-même partie d'Un monde en éveil.