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Exploration de la travée d’Azur

Explorer la travée d’Azur et révéler les zones voilées de la carte du monde.

  • Camp d’Antonidas
  • Archives d’Azur
  • Collines aux Grands feuillus
  • Creux des Fougerobes
  • Camp Nulle-Part
  • Assemblée de Cobalt
  • Iskaara
  • Tanière des Pelages-de-neige
  • Guet de Theron
  • Guet des Trois-Cascades
  • Vakthros

Révéler les onze zones voilées de la travée d'Azur. Progression partagée entre les personnages, accessible aux deux factions.

Ce qu’il faut faire

Révéler les onze zones voilées de la travée d'Azur. Dix points. La progression est partagée entre les personnages des deux factions.

Rien à tuer ni à ramasser. Il suffit de survoler les lieux encore masqués sur la carte.

Le circuit

Les onze, une par une

ZoneCoordonnéesVidéo
Camp d'Antonidas46.68 39.84Voir
Archives d'Azur38.79 62.73Voir
Collines aux Grands feuillus34.91 33.72Voir
Creux des Fougerobes12.84 32.78Voir
Camp Nulle-Part63.39 58.54Voir
Assemblée de Cobalt49.13 22.72Voir
Iskaara13.18 48.96Voir
Tanière des Pelages-de-neige54.13 50.50Voir
Guet de Theron65.37 16.33Voir
Guet des Trois-Cascades19.11 23.74Voir
Vakthros78.29 34.86Voir

Une étape rapide à faire en passant

Pas de prérequis ni de délai à attendre. Un tour de la zone en vol révèle l’essentiel ; les coordonnées ci-dessus permettent de repérer les endroits moins évidents.

Profitez de vos déplacements pour le terminer. C’est une étape rapide du méta, qu’on oublie facilement alors qu’il ne manque parfois que deux ou trois lieux.

Dans le méta

L'un des éléments d'Exploration des îles aux Dragons, qui fait lui-même partie d'Un monde en éveil.