Ce qu’il faut faire
Révéler les dix zones voilées du Rêve d'émeraude. Dix points. La progression est partagée entre les personnages des deux factions.
Rien à tuer ni à ramasser. Il suffit de survoler les lieux encore masqués sur la carte.
Le circuit
Les dix, une par une
| Zone | Coordonnées |
|---|---|
| Amirdrassil | 54.42 62.92 |
| Frondaisons Antiques | 72.64 53.03 |
| Œil d'Ysera | 55.37 29.58 |
| Combes des Songes florissants | 52.13 49.92 |
| Bastion des Primalistes | 33.29 22.12 |
| Sanctuaire Cercle-de-Racines | 53.23 78.71 |
| Racines côtières | 63.80 58.86 |
| Taillis Fumant | 37.41 44.93 |
| Afflux de vie | 29.47 31.89 |
| Bassin Verticillé | 39.11 64.17 |
Une étape rapide à faire en passant
Pas de prérequis ni de délai à attendre. Un tour de la zone en vol révèle l’essentiel ; les coordonnées ci-dessus permettent de repérer les endroits moins évidents.
Profitez de vos déplacements pour le terminer. C’est une étape rapide du méta, qu’on oublie facilement alors qu’il ne manque parfois que deux ou trois lieux.
Dans le méta
L'un des éléments du Guide des îles aux Dragons, qui fait lui-même partie d'Un monde en éveil.