Was der Erfolg verlangt
Die optionalen Geschichtsstränge der Küste des Erwachens. Zehn Punkte, accountweit, beide Fraktionen.
Das sind die, die man verpasst. Sie liegen abseits der Kampagne, beim Leveln weist dich nichts auf sie hin, und ein Charakter, der einfach durch die Zone gezogen ist, kann mit ihr fertig sein, ohne einen einzigen davon angerührt zu haben.
Wo jeder beginnt
Jeder ist eine kurze Questreihe ab diesem Punkt. Nichts davon ist schwer, und nichts setzt eine Gruppe voraus.
Von wo bis wo jede Reihe läuft
| Geschichtsstrang | Beginnt mit | Endet mit | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Jenseits der Barriere | Site Salvage | Jenseits der Barriere | Keine Hürde |
| Mutige Forscher | Behavior Analysis "Homework" | Theory in Practice | Keine Hürde |
| Professionelle Fotografie | Out For Delivery | A Thousand Words | Keine Hürde |
| Rubinrote Lebensberufung | A Ruby Lifecalling | Beaky Reclamation | Keine Hürde |
| Rettet die Flusspferde! | Erstwhile Ecologists | A Sledgehammer of a Solution | Keine Hürde |
| Der Schatten seiner Schwingen | Punching Up | Der Schatten seiner Schwingen | Gesperrt, bis du die Reihe von A Cultist's Misgivings bis Under Lock and Key abgeschlossen hast |
Die Falle
Einige davon tauchen überhaupt erst auf, wenn die Hauptkampagne der Zone abgeschlossen ist. Fliegst du zu einer Koordinate und findest niemanden mit einer Quest, liegt es meist daran und nicht an einem Bug.
Erledige zuerst Erwachende Hoffnung, dann komm zurück und arbeite die Liste ab.
Warum sich der Weg lohnt
Meister der Lehren der Dracheninseln verlangt beide Hälften jeder Zone (Haupt- und optionale Stränge) und ist Teil von Eine erweckte Welt. In den optionalen Hälften steckt fast die gesamte restliche Arbeit, denn die Haupthälften gab es beim Leveln gratis dazu.