Was der Erfolg verlangt
Die optionalen Geschichtsstränge von Thaldraszus. Zehn Punkte, accountweit, beide Fraktionen.
Das sind die, die man verpasst. Sie liegen abseits der Kampagne, beim Leveln weist dich nichts auf sie hin, und ein Charakter, der einfach durch die Zone gezogen ist, kann mit ihr fertig sein, ohne einen einzigen davon angerührt zu haben.
Wo jeder beginnt
Jeder ist eine kurze Questreihe ab diesem Punkt. Nichts davon ist schwer, und nichts setzt eine Gruppe voraus.
Von wo bis wo jede Reihe läuft
| Geschichtsstrang | Beginnt mit | Endet mit | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Blutende Herzen | Every Life Counts | Blutende Herzen | Keine Hürde |
| Schlüsse ziehen | The Wayward Waywatcher | Art Imitates Life | Keine Hürde |
| Gärten der Einigkeit | Azeroth Pest Control | Carry On, Basilton | Keine Hürde |
| Rundblick der Gelikyr | What Once Was Ours | Primal List | Keine Hürde |
| Nebliges Tal | Chaos and Commotion | Report on the Rebels | Gesperrt, bis das Kapitel Valdrakken, Stadt der Drachen abgeschlossen ist |
| Bad der Ruhigen Träume | Relaxation Time! | Enforced Relaxation | Keine Hürde |
| Kreischerschwarmkabbelei | Flying Rocs | The Awaited Egg-splosion | Keine Hürde |
| Tyrholdreservoir | Wotcher, Watcher? | For the Ward! | Keine Hürde |
Die Falle
Einige davon tauchen überhaupt erst auf, wenn die Hauptkampagne der Zone abgeschlossen ist. Fliegst du zu einer Koordinate und findest niemanden mit einer Quest, liegt es meist daran und nicht an einem Bug.
Erledige zuerst Fragt mich nicht, wie man das schreibt, dann komm zurück und arbeite die Liste ab.
Warum sich der Weg lohnt
Meister der Lehren der Dracheninseln verlangt beide Hälften jeder Zone (Haupt- und optionale Stränge) und ist Teil von Eine erweckte Welt. In den optionalen Hälften steckt fast die gesamte restliche Arbeit, denn die Haupthälften gab es beim Leveln gratis dazu.