Was der Erfolg verlangt
Eine Bronze-Medaille in jedem Rennen auf dem Schwierigkeitsgrad „Fortgeschritten“ an der Küste des Erwachens. Zehn Punkte, accountweit, beide Fraktionen.
Dieselben Strecken, aber mit engeren Ringen und einer kürzeren Sollzeit.
Bronze heißt: ankommen
Das solltest du wissen, bevor du loslegst. Bronze ist keine Zeit, die du schlagen musst. Es ist die Medaille, die du schon fürs bloße Abschließen der Strecke bekommst. Überquer die Ziellinie, und sie gehört dir.
Silber und Gold sind echte Herausforderungen. Hier werden sie nicht verlangt, und auch nichts im Dragonflight-Meta-Erfolg verlangt sie.
Ein Lauf in Goldzeit zählt für diese Strecke auch als Bronze und Silber. Es gibt also nie einen Grund, dich absichtlich zurückzuhalten: Flieg so gut du kannst und nimm, was dir die Uhr gibt.
Die 8 Rennen und wo sie jeweils starten
| Rennen | Koordinaten |
|---|---|
| Rubinlebensschrein-Schleife | 63.30 70.90 |
| Wildreservat-Slalom | 47.02 85.58 |
| Glutstrom-Flug | 41.95 67.30 |
| Flusslauf des Hohen Blätterdachs | 23.27 84.30 |
| Uktuluter Küstenachter | 55.42 41.19 |
| Schwingenrastkreisel | 73.20 33.96 |
| Blitzfrost-Überflug | 62.78 74.02 |
| Wildreservat-Parcours | 42.58 94.46 |
Sprich am Wegpunkt mit dem Rennleiter und wähle den Schwierigkeitsgrad im Dialog. Derselbe Startpunkt gilt für Normal, Fortgeschritten und Umgekehrt. Eine Zone ist also eine Reise, nicht drei.
Wenn eine fortgeschrittene Strecke nicht angeboten wird
Die fortgeschrittene Version einer Strecke ist eine eigene Zeile im Dialog desselben Rennleiters. Das komplette Set verlangt dann die Quest Advanced Tour der Zone.
Bietet dir eine Strecke ihre fortgeschrittene Version nicht an, flieg die normale noch einmal, und zwar besser. Spieler berichten, dass der fortgeschrittene Eintrag erst nach einem stärkeren Lauf auf der normalen Strecke erscheint, nicht schon nach dem bloßen Abschließen. Blizzards eigene Questdaten nennen keine solche Voraussetzung. Sieh das also als ersten Versuch, nicht als feste Regel.
Die Falle beim Annehmen der Tour-Quest
Jedes Set von Rennen hat eine Tour-Quest, die die ganze Liste verlangt. Normalerweise rechnet sie dir beim Annehmen jede Strecke der Zone an, die du schon geflogen bist.
Diese rückwirkende Anrechnung passiert nicht, wenn du beim Annehmen der Quest in einer Schlachtzugsgruppe bist. Die Gruppe danach zu verlassen, repariert das nicht. Ist dir das passiert, brich die Quest ab und nimm sie erneut an, diesmal ohne Gruppe.
Eine Kleinigkeit, die dich die Flüge einer ganzen Zone kostet. Sie erwischt vor allem Leute, die für etwas anderes einer Gruppe beigetreten sind und sie nie verlassen haben.
Erst die Glyphen
Jede Drachenglyphe, die du einsammelst, kauft dir ein Drachenreiten-Talent. Genau diese Talente sorgen dafür, dass ein Drache sein Tempo über die ganze Strecke hält. In den vier ursprünglichen Zonen gibt es 48 davon, und wer alle sammelt, schaltet sämtliche Fähigkeiten und Verbesserungen frei.
Selbst für Bronze macht ein halb fertiger Talentbaum aus einer Formsache einen Kampf: Ohne Vigor in Reserve geht dir zwischen den Ringen die Höhe aus. Sammle die Glyphen der Zone auf dem Weg zum ersten Rennen ein.
Die Fähigkeit, auf die du dich stützen wirst, ist Surge Forward. Gewöhn dir früh an, sie einzusetzen, solange du noch Tempo hast, und nicht erst, wenn du es verloren hast. Ein Drache ohne Tempo und ohne Aufladungen, der steigen will, fällt einfach. Und jede Sekunde im Fall ist eine Sekunde, in der die Uhr weiterläuft.
Wo er hingehört
Einer der Bausteine von DAS nenne ich Drachenrennen!. Dieser Erfolg belohnt dich mit dem Aussehen „Black Scales“ für den Grotto Netherwing Drake und ist Teil von Eine erweckte Welt.