Was der Erfolg verlangt
Eine Bronzemedaille in jedem normalen Rennen auf den Ebenen von Ohn'ahra. Zehn Punkte, accountweit, beide Fraktionen.
Die normale Strecke, so geflogen, wie sie angelegt ist.
Bronze heißt ankommen
Das solltest du wissen, bevor du loslegst. Bronze ist keine Zeit, die du schlagen musst. Es ist die Medaille, die du fürs bloße Absolvieren der Strecke bekommst. Überquer die Ziellinie, und sie gehört dir.
Silber und Gold sind echte Herausforderungen. Hier werden sie nicht verlangt, und nichts im Dragonflight-Meta-Erfolg verlangt sie.
Ein Lauf in Goldzeit schreibt dir für diese Strecke auch Bronze und Silber gut. Es gibt also nie einen Grund, dich absichtlich zurückzuhalten: Flieg so gut du kannst und nimm, was die Uhr dir gibt.
Die 7 Rennen und wo jedes startet
| Rennen | Koordinaten |
|---|---|
| Sonnentüpfelhainstrecke | 63.75 30.51 |
| Moor-Durchflug | 86.26 35.82 |
| Schluchtflusslauf | 80.89 72.19 |
| Smaragdgartenaufstieg | 25.71 55.07 |
| Maruukaispurt | 59.93 35.55 |
| Spurt zum Spiegel des Himmels | 47.49 70.62 |
| Stromschnellenstrecke | 43.74 66.76 |
Sprich den Rennleiter an der Koordinate an und wähl den Schwierigkeitsgrad im Dialog. Derselbe Startpunkt gilt für normal, fortgeschritten und rückwärts. Eine Zone ist also ein Ausflug, nicht drei.
Die Rennen überhaupt freischalten
Die Rennen der vier ursprünglichen Zonen existieren für dich erst ab Ruhm 7 beim Valdrakkenabkommen. Erreichst du das, kommt ein Bote mit der Quest Aerial Challenges zu dir. Schließt du sie ab, öffnen sich die Tour-Quests der Zonen, eine pro Zone.
Hat der Rennleiter an der Koordinate dir nichts zu sagen, fehlt genau diese Questreihe. Das ist kein Bug, und an der Strecke selbst gibt es nichts zu finden.
Die Falle beim Annehmen der Tour-Quest
Jede Rennserie hat eine Tour-Quest, die die komplette Liste von dir will. Beim Annehmen bekommst du normalerweise alle Strecken der Zone gutgeschrieben, die du schon geflogen bist.
Diese rückwirkende Gutschrift passiert nicht, wenn du beim Annehmen der Quest in einer Schlachtzugsgruppe bist. Die Gruppe danach zu verlassen repariert das nicht. Ist dir das passiert, brich die Quest ab und nimm sie ohne Gruppe neu an.
Eine Kleinigkeit, die dich die Flüge einer ganzen Zone kostet. Und sie erwischt Leute, die für etwas anderes einer Gruppe beigetreten sind und sie nie verlassen haben.
Erst die Glyphen
Jede Drachenglyphe, die du sammelst, kauft dir ein Drachenreiten-Talent. Diese Talente sorgen dafür, dass ein Drache auf der Strecke sein Tempo hält. In den vier ursprünglichen Zonen gibt es 48 davon, und wenn du alle sammelst, schaltest du sämtliche Fähigkeiten und Verbesserungen frei.
Selbst für Bronze macht ein halb ausgebauter Talentbaum aus einer Formsache einen Kampf: Ohne Vigor in Reserve geht dir zwischen den Ringen die Höhe aus. Sammle die Glyphen der Zone auf dem Weg zum ersten Rennen ein.
Die Fähigkeit, auf die du dich stützen wirst, ist Surge Forward. Gewöhn dir früh an, sie einzusetzen, solange du noch Tempo hast, nicht erst, wenn du es verloren hast. Ein Drache ohne Tempo und ohne Aufladungen, der steigen will, fällt einfach. Und jede Sekunde im Fall ist eine Sekunde, in der die Uhr weiterläuft.
Wo er hingehört
Einer der Bausteine von DAS nenne ich Drachenrennen!. Der belohnt dich mit dem Aussehen Black Scales für den Grotto Netherwing Drake und ist Teil von Eine erweckte Welt.