Ce qu’il faut faire
Tuer une élite portant dix charges de Vengeance pendant le tourment Avenger. Dix points. Chaque ennemi ordinaire tué près d’une élite lui donne une charge.
Préparez les dix charges
Choisissez une élite entourée d’ennemis faibles, contrôlez-la puis tuez dix petits ennemis juste à côté d’elle. Finissez ensuite l’élite avant que les charges deviennent gênantes.
Polymorph, Shackle Undead, Freezing Trap, Repentance, Imprison ou des racines sur une élite de mêlée peuvent fonctionner. Les chasseurs peuvent aussi renvoyer leur familier et utiliser Camouflage.
Aucun dégât de zone pendant la préparation : ils cassent le contrôle et risquent de tuer l’élite avant les dix charges.
Vengeance peut être difficile à lire parmi les effets : comptez aussi vos victimes. Une mort à l’autre bout de la salle ne donne pas de charge ; trop vous éloigner pendant un regroupement peut faire disparaître le bonus.
Les élites ordinaires, rares argentés et le boss final conviennent. Pour ce dernier, regroupez des adds puis tuez-les près de lui, un par un : plus lent, mais fiable.
Vérifiez la rotation avant de partir
Les bénédictions et tourments sont fixes pour une aile donnée, puis changent à la réinitialisation quotidienne. Les six ailes n’ont pas forcément les mêmes : vérifiez-les toutes avant d’attendre le lendemain.
Plus l’échelon est élevé, plus il peut porter de tourments. Les repères donnés sont environ échelon 8 pour un, 10 pour deux, 12 pour trois, puis les derniers emplacements aux échelons 15 et 16. Un tourment placé tard dans la liste demande donc un échelon assez haut pour être actif.
Le bug a été corrigé
Le haut fait a cessé de se valider au patch 10.2.7, pendant environ trois mois. Le correctif est arrivé fin juillet 2024 : vérifiez la date des fils affirmant qu’il est impossible.
Dans le méta
C’est l’un des quatre objectifs de Master of Torment, qui constitue un cinquième de Tower Ranger, lui-même nécessaire au méta de Shadowlands.