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Aventurier de Zereth Mortis

Terminer les combats spéciaux suivants de Zereth Mortis.

  • Ligneux glouton
  • Otiosen
  • Festin
  • Noyau déstabilisé
  • Matriarche des sables Ileus
  • Xy’rath l’Avide
  • Akkaris
  • Chitali l’Ainé
  • Tahquitz
  • Sorranos
  • Orixal
  • Euv’ouk
  • Vitiane
  • Hadéon le Brise-Pierres
  • Général Zarathura
  • Gorkek
  • Tethos
  • Dévoreur d’étoile changeant
  • Protecteur des Fondateurs
  • Mère Phestis
  • Garudéon
  • Furidien
  • Hirukon
  • Zatojin
  • Otaris le Provoqué
  • Architecte corrompu
  • Helmix
  • Vexis
  • L’Engloutisseur

Vaincre les 29 rares de Zereth Mortis.

Ce qu’il faut faire

Vaincre les 29 rares de Zereth Mortis. Dix points, progression partagée entre les personnages, pour les deux factions. Certains demandent une invocation, un autre joueur ou de la pêche ; onze ne sont disponibles que certains jours.

Les onze rares en rotation

Akkaris, Chitali the Eldest, Euv'ouk, General Zarathura, Gorkek, Hadeon the Stonebreaker, Sorranos, Tethos, Vexis, Vitiane et Xy'rath the Covetous ne sont pas présents tous les jours.

Vérifiez ceux disponibles avant de partir. Une coordonnée vide peut simplement correspondre à un jour sans ce rare. Les dix-huit autres suivent un fonctionnement plus ordinaire, avec délai de réapparition, sous réserve de leurs conditions d’invocation.

La tournée et les conditions

RareConditionsVidéo
Shifting StargorgerDraine la vie pendant le combatVoir
General ZarathuraApplique un malus aux soins et invoque des ennemisVoir
Hadeon the StonebreakerDifficile à localiser, avec une réapparition irrégulièreVoir
Protector of the First OnesDans une grotte. Deux joueurs nécessaires : activez quatre Mysterious Sigils pour abaisser la barrièreVoir
ZatojinFrappez les petites guêpes jusqu’à cumuler vingt Paralytic StingVoir
AkkarisVer posé sur Sandworn Chest, entouré d’élitesVoir
Mother PhestisDans la grotte, entrée vers 55.9 32.8Voir
GarudeonTrouvez trois Energizing Leporids et nourrissez Hungry NestlingVoir
TahkwitzHaut dans les airs : vol ou moyen de gagner de la hauteur nécessaireVoir
Otaris the ProvokedTuez les deux élites voisins pour le faire apparaîtreVoir
Destabilized CoreÀ découvert, au nord-est de Forge of AfterlivesVoir
Euv'oukDissipez les charges de Draw Spark appliquées sur vousVoir
VitianeFrappe fort ; interrompez Dreadful PulseVoir
Sand Matriarch IleusS’enfouit à mi-vie et ressort plus loinVoir
GorkekTrois emplacements : 75.6 45.5, 80.2 46.2 et 75.4 60.4Voir
Xy'rath the CovetousAu bord de la colline, près de son coffre piégéVoir
FeastingSurvole la route à Pilgrim's Grace au lieu de rester fixeVoir
VexisInvoque des loups ; l’un des plus difficiles en soloVoir
FuridianRéunissez trois clés pour ouvrir Suspiciously Angry VaultVoir
Corrupted ArchitectBrisez le bouclier pour arrêter les dégâts de zone, puis occupez-vous des ennemis invoquésVoir
OrixalTuez un Overgrown Helicid : Orixal peut le remplacer environ huit minutes plus tardVoir
HelmixTrois vers partageant la même réserve de vieVoir
Chitali the EldestPatrouille dans le secteur au lieu de rester sur placeVoir
SorranosAu milieu du bassinVoir
TethosInterrompez Earthquake et Stone BoltVoir
HirukonÀ pêcher, dans l’eau vers 51.9 74.4. Peut donner la monture Deepstar PolypVoir
The EngulferSauvez The Matriarch pour le faire apparaîtreVoir
OtiosenSe soigne : prévoyez assez de dégâtsVoir
Gluttonous OvergrowthArrachez d’abord cinq Bulging RootsVoir

Les apparitions à déclencher

Gluttonous Overgrowth demande d’arracher cinq Bulging Roots. Orixal peut remplacer un Overgrown Helicid environ huit minutes après sa mort. Garudeon exige trois Energizing Leporids apportés au Hungry Nestling. Otaris the Provoked apparaît après la mort des deux élites voisins. The Engulfer demande de sauver The Matriarch.

Pour Furidian, ouvrez Suspiciously Angry Vault avec ses trois clés. Pour Zatojin, cumulez vingt Paralytic Sting auprès des petites guêpes. Hirukon se pêche, depuis l’eau juste au nord-ouest de ses coordonnées.

Protector of the First Ones demande d’activer ensemble quatre sceaux pour baisser la barrière de sa grotte : amenez quelqu’un, ce n’est pas faisable seul.

Deux autres précisions

Tahkwitz vole haut au-dessus du point. Sans vol, il faut un moyen de gagner de la hauteur ; combattre près d’un pilier aide. Gorkek possède trois emplacements à l’est de la zone : ne concluez pas à son absence après le premier.