Was der Erfolg verlangt
Schließe die sechzehn täglichen Quests in der Krippe „Kleinschuppe“ ab. Zehn Punkte, accountweit, und du bekommst das Haustier Axel.
Die sechzehn
Die letzten fünf sind die Welpenrennen, also gleichzeitig Krippenkarambolage.
Beende die Rennen, brich sie nicht ab
Krippenkarambolage verlangt nur, dass du teilnimmst. Da ist es verlockend, ein Rennen zu starten, aufzugeben und weiterzumachen. Dieselben Rennen stehen aber auf der Liste oben, und dieser Erfolg will sie abgeschlossen sehen.
Spieler haben genau das gemacht, die Karambolage gutgeschrieben bekommen und dann warten müssen, bis die Rotation jedes Rennen wieder brachte. Lauf sie gleich beim ersten Mal richtig.
Mach sie auf dem richtigen Charakter
Die täglichen Quests erscheinen überhaupt erst, wenn die Geschichte der Whelp Daycare abgeschlossen ist, und zwar für den Charakter, der sie gemacht hat. Loggst du dich ein und die Krippe hat nichts für dich, ist das fast immer der Grund.
Selbst dann tauchen die blauen Symbole der täglichen Quests nicht immer auf der Karte auf. Geh zu jedem Welpen und zu Agapanthus und prüf sie einzeln, statt dich auf die Karte zu verlassen.
Der Trick für mehr als eine pro Tag
Die gelbe Storyquest in der Krippe frischt die blauen täglichen Quests auf. Spieler haben gesehen, wie dieselben drei Tagesquests, die sie drei Tage am Stück gemacht hatten, durch neue ersetzt wurden, sobald eine gelbe Quest abgegeben war.
Mach zuerst die gelbe Quest, dann die blauen. So kommst du schneller als mit einer pro Tag durch die sechzehn.
Wie lange es wirklich dauert
Sechzehn tägliche Quests, immer nur ein paar auf einmal, abhängig vom Viertageszyklus jedes Welplings in Hey, Welpenbetreuung. Spieler nennen realistisch etwa neunzehn Tage, wenn du keinen Reset verpasst.
Einordnung
Teil von Eine erweckte Welt, der Taivan belohnt. Das ist der längste der drei Krippen-Erfolge. Nimm ihn also als Zeitplan und lass die anderen beiden nebenbei abfallen.